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巨人:游戏的一些基本计算与装备选择

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-12-17
目前《巨人》这个游戏开放到上尉,总体上看来,和前作《征途》内涵差不多,重要性方面装备>等级>职业选择,嘿嘿!就是需要钱,且是第一重要。那么什么样的装备适合你,到等级了你该选择配备什么样的装备呢?有个最简单的办法,去拍卖行看,什么装备最贵那肯定是最热门最好的装备。下面就我所体会的一些讲讲,希望对各位有些帮助。

一、一些基本计算

攻击力:按职业分化学攻击力和物理攻击力,在“C”人物属性里可以看到攻击力总和的数值。在对战中,自己的攻击力还应在这个基础上加上所用技能的攻击力,大致好装备各个等级的攻击力为少尉3500,中尉4500,上尉5500,如果是5行组队或者亲密组队攻击力还可以再增加300多点。

防御:分物理防御和化学防御,在“C”人物属性里可以看到防御总和的数值,大致好装备各个等级(好友组队)的防御为少尉1500,中尉1800,上尉2100,在个别职业技能,以及上尉的终极技能下,防御还可以增加200-300加点。

伤害:按职业分化学伤害和物理伤害,简单而言就是对方或者自己受到攻击时实际减少的血量。基本上伤害数值是攻击力减防御所得的数值,再按防具灵魂属性的伤害减少而折减。

致命一击:伤害*(1+50%)

重击:攻击力*(1+50%)

忽视:仅仅无视对方防御力,伤害减少还是能起作用

二、一些常用装备配置

攻击套属性有反射、增伤、忽视以及重击。

防具套属性有血装、减伤、闪避和单减伤。

攻击套大家的选择很多样,全反75%以上的,全增伤60%以上,忽视+增伤,重击+增伤,忽视+重击+增伤以及全忽视全重击等等。全反射就不多说了,地球人都知道防具一定要血装配合,其他形式搭配防具也要么是血装要么是减伤。下面要分析的主要是怎么样才能让你的攻击输出最大,防具的选择能让你更持久。

①攻击套全增伤,每件增加伤害12%以上,总和可以达到60%以上,这样配置可以保证以1个较大的数值稳定的输出伤害。拿上尉间对战的计算来说(以下均以上尉数值举例),全增伤按70%考虑,基本伤害值=(5500-2100)*(1+70%)=5780

出致命的话伤害值=(5500-2100)*(1+70%+50%)=7480。假如对方有伤减装备(按60%考虑以下同)那么伤害值就减少为2312和2992。

②忽视+增伤。这是比较常见的配置方法,一般2个忽视+3增伤,2个忽视提供14%+的忽视几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出忽视情况下伤害值=5500*(1+40%)=7700,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现忽视致命叠加伤害值=5500*(1+40%+50%)=10450。假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3080、2584、4180

③重击+增伤。一般2重击+3增伤,2个重击提供12%+的重击几率,3个增伤提供40%+的增伤。基本伤害值=(5500-2100)*(1+40%)=4760,单出重击情况下伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%)=8610,单出致命伤害值=(5500-2100)*(1+40%+50%)=6460,出现重击致命叠加伤害值=(5500*1.5-2100)*(1+40%+50%)=11685。假如对方有减伤装备,那么以上4项伤害分别为:1904、3444、2584、4674

④重击+忽视+增伤(或者就忽视+增伤),我们先来看看2忽视+2重击+1增伤的,增伤按15%计算,基本伤害(5500-2100)*(1+15%)=3910,单出忽视5500*(1+15%)=6325,单出重击=(5500*1.5-2100)*(1+15%)=7073,单出致命=(5500-2100)*(1+15%+50%)=5610,忽视+重击=5500*1.5*(1+15%)=9488,忽视+致命=5500*(1+15%+50%)=9075,重击+致命=(5500*1.5-2100)*(1+15%+50%)=10148,忽视+重击+致命=5500*1.5*(1+15%+50%)=13613。对方是伤减防具情况下伤害分别为:1564,2530,2829,2244,3795,3630,4059,5445。当然也有配置1忽视+1重击+3增伤的,对应的理论伤害值也大大增加,但是应该看到忽视和重击的几率大大下降,出高伤害就看RP了。

从以上几种常见的攻击套配备来看,我们来尝试解释以下几个装备配置问题:

1、重击和忽视哪个更有用?

从重击的概念来看,其效果在当自身攻击力/对方防御>2的情况下,可以打出比忽视更高的伤害,而从目前最高等级上尉的情况来看,完全可以达到这一点。也就是说假如你装备等级可以保持在第一队列,并且攻击超高的话(攻击套激活的宝石属性都加攻击),选择重击可以让你如虎添翼。并且显然,随着等级的增加攻击力的增长远大于防御力的增长,因为防具都是皮的,防御力肯定增长缓慢。反之,假如你装备不是每个阶段打造,那么使用忽视来对付等级比你高的是不错的选择。练级刷怪肯定是重击的强,怪的防低嘛。

2、血装和减伤的选择

上尉血装单件看到过最高2000血的,普遍情况下1800血常见,7件全血装防具可以比全减伤防具增加大约15000血。一般情况下大致上尉全血装血量在35000,全减伤血量在15000-20000。再来对比,

在第①攻击套下,全血装所受的加权平均伤害5780*0.7+7480*0.3=6290,全减伤所受的加权平均伤害2312*0.7+2992*0.3=2516。都不加血状态下,全血装大概能承受5-6下,全减伤可以承受6-8下;加血状态下,每2次攻击可以加800血瓶1次,全血装回血3次2400血,全减伤回血3-4次也是2400-3200血,这种状态下,减伤能挺到最后,假如出致命一多,减伤还会有优势。

在第②攻击套下,全血装所受的最高伤害是忽视+致命的10450,这种情况在10次左右基本能出一次,RP爆发的话,出现几率还要高,35000的血只要1个忽视7000+血,1个致命6000+血,双叠加1万血,基本也就是5-6下解决战斗,加血状态下,全血装增加的3次加血2400点根本不起啥作用还不够一次普通攻击打掉的血,相反减伤3次加血2400点完全可以再承受一次打击

同理③④攻击套下,血装面临的叠加攻击还要严重,失血会更快

血装在游戏前期大家攻击不高,防御相对较高的情况下,血装占优势,但随着等级的提高,尤其到了上尉,攻击力的大幅增长,而防御力增长缓慢,血量提高的有限,最关键的是目前游戏最大的血瓶只提供800血,那就造成游戏后期,全血装玩家对战时失血太大而回血速度极慢(除非你去买小氧之类的回血),而全减伤800血瓶的回血是大大有用的。那么半血半减伤的防具装备呢?从理论上来讲,7件装备4件血+3减伤,就算3减伤27%好了,减少的伤害也就是1000-2000点,相比3件血装的5400血少,同时自己受的伤害还是会保持一个较高的数值,800血瓶依然回不上血,这样配置的装备无论是对上全血的或者全减的都没优势。4减伤+3血装也是同样的道理,存在减伤不够,血量不足的问题。

三、属性怎么加

属性加点主要是存在+手(脑)加攻击,还是+筋(美容)增加致命一击

从最上面的计算可以看出,人物的攻击力很是关键,是打出高伤害的基础,致命一击也只是在破防后基础上的伤害增加,而致命一击在20%以上后,出现的几率还是比较高的。初期每1点的筋(美容)增加0。05%的致命,而致命到了20%以上后,1点筋(美容)才加0.03%都不到,越往上越少。一般情况下光靠装备都能把筋(美容)提升到300点以上,提供到25%左右的致命一击,就算全加筋(美容),点数达到1000多点,估计致命也就50%左右(没试过全加,但我最高600多点脸美容的时候才29%的致命),但是相对应的攻击力就下降太多了,攻击力不上去,就算打出致命也没用。同理,按比例加属性也不好,从目前游戏的状况看就是全手(脑),加全筋(美容)的等着郁闷吧。

最后,以上只是自己玩的时候的一些体会,所选来讨论的装备也没选那些太牛的,比如洗孔颜色全蓝绿高攻高血或者全紫高防的,应该有一定的普遍意义。喜欢什么样的配置,希望本文能给大家带来点点启发。
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