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巨人:小议新版本下装备的选择

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-12-24
随着12月16日海阔天空与纵横天地双区改版,相信其他区也会很快进行调整。这次改版幅度可以说是9月28日开始内测以来最大一次技能调整,

职业区分更加明显,属性点作用与等级作用也突出出来。先不说到底有那几个职业由弱变强,那些技能强横无比,咱们先研究下这次改版对装备选择的影响。

一、职业决定装备方向

这次改版最突出的变化就是职业的区分,以前装备好什么职业都一样,各职业无明显区别,这次调整后,各职业特征明显,装备好也要和职业配合上,当事倍功半和事半功倍出现现在的时候,估计没人会选择前者,爆破和阻击等职业,攻击提高了,医生等职业攻击降低了,非主流选择变的尴尬,例如反射爆破和攻击医生。

我是7洞攻击医生,从我本身看,改版前后,攻击下降了10%以上,特别是一些技能的取消对PK影响还是比较大。

相信以后选择装备前,首先要根据职业特征进行选择。从宏观调控角度看,官方取得效果明显,可对职业本身来说,就显得比较单调了,没了非主流,PK将形式化。

二、技能改变装备选择

改版前,大家可能因为某一职业1-2个技能而选择装备,改版后技能影响更加大了。随着多个职业出现降防技能,减伤装受到影响较大,特别是双减伤装备,万人群中过的场面是不会出现了,而爆破等职业攻击的提高,对血装也产生了影响。相信尝试闪避装的人很快将会出现。

三、属性作用增加装备费用

本次改版,大部分职业特征技能都跟属性点发生关系。产生了装备七洞作用依然明显,洗洞,调色也将成为有资本者的首选,91个洞二种颜色,攻击与防御装备开洞出现的属性统一的强者肯定会出现,强者横强依然是巨人游戏中最大的问题,也是免费游戏不可避免的情况。灵魂属性作用的降低和属性点作用的提高,意味着改签名,改五行后降低了的装备打造费用又将显著提高。

四、等级作用出现了

改版前,上尉2和上尉10没区别,甚至好装备的中尉也可以欺负上尉的情况又所改变,各职业前后搭配技能,和终极技能的出现,决定了不同等级的装备选择不同。

因为初期职业区别不明显,装备选择将以攻击装为主,到后期随着各职业特征技能和终极技能的出现,装备选择才出现不同。

四、目的明确,确定好自己的装备

你玩游戏目的是什么,你想在游戏中做什么,都将成为你游戏装备选择的最后一根羽毛。

1、理智消费,随着本次改版,装备打造费用将显著提高,再加点钱就可以得到游戏最强装备的想法就不要有了,有能力者多投入,多产出,选择适合自己的定位很重要。

2、目的定位,大规模群P与小范围群P(包括单P)能力那种你更看重,群P反射杀人多,单P增伤杀人快等等也将最后促使你选择某种装备。

改版后,个人看法不吐不快,写在少校装出来之前,希望大家能多讨论下,能在少校装出来前得到好的观点,也算我抛砖引玉成功,谢谢大家的阅读。

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