这是本人在17173网上发表的第二篇文章 如有错误之处 还请指出 谢谢
一. 关于物躲避,物命中以及化躲避,化命中的含义。
如果一个没有灵魂装备的玩家A打另一个没有灵魂装备的玩家B 当玩家A的攻击 命中远大于玩家B时 假设他们都是物理攻击系列 玩家A打玩家B的最低血量为A的物攻-B的物防 最高血量为玩家A的物攻击+A的物命中-B的物防御再-B的物躲避
二.关于重击与致命的讨论
重击是在原来的攻击力基础上*1.5倍
致命是在原来的伤害基础上*1.5倍
二者有何不同
假如玩家A和玩家B的命中和躲避都一样 并且不计算两者的攻击防御特殊效果
讨论一:玩家A的物理攻击力为2000 玩家B的物理防御力为1900
普通伤害为2000-1900=100
重击伤害为2000*1.5 -1900=1100
致命伤害为(2000-1900)*1.5=150
忽防伤害为2000
所以在这类情况下 重击的效果远大于致命
讨论二:玩家A的物理攻击为2000 玩家B的物理防御为1000 物减为 7个减12的装备为0.84 也就是只受玩家A普通攻击的0.16倍伤害
普通攻击伤害为(2000-1000)*0.16=160
重击伤害为(2000*1.5-1000)*0.16=320
致命伤害为(2000-1000)*(0.16+0.5)=760
忽防伤害为2000*0.16=320
所以在这类情况下 致命效果远大于重击
从上面可以看到 为什么那么多高手会选择高致命的路线来对付那些高伤减装备的
玩家了
作者:月影丨龙魂(家族名)
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由于本人打字不快,其他的就没有写进去了 不懂的就来问吧 捣乱的就别来了
祝我们家族所有成员游戏快乐,天天睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋。哈哈