游民星空 > 新闻中心 > 正文

神话破灭 日本游戏缘何走上逐渐衰亡之路?

2012-07-05 10:37:49 来源:互联网 作者:未知 编辑:菜小花 浏览:loading

如今日本游戏的衰弱已经是一个不争的事实,游戏界再也不是上个世纪80、90年代那个日本一统游戏市场的局面。那么造成这种情况的原因有哪些?请看下面这篇比较有深度的文章,可看作是目前日本游戏困局的究极论述。(以上为小编唠叨,非正文。文章很长,请大家耐心看完。虽然有部分观点小编不太赞同但不可否认原作者的很多看法还是值得思索的,下面是正文)

游民星空

如果说日本游戏产业衰退的现象源头是PS3主机更迭中的交接不利,那实际原因可以解读为X360的崛起,虽曾深受三红机困扰,X360仍然是雅达利之后首个在主机市场大获成功的非日系游戏主机。这主机唯一没能攻克的市场是日本本土,但在这个市场上微软并非真正的输家,他们悲壮到甚至用“拍肩秀”这种媚俗的方式来渴求一个获利平台,却发现最终末日迫近,不存幻想。一个从未能拿下日本市场的美国游戏主机,何以撼动日本游戏产业?这是因为X360成功站稳脚跟绝非是让全球玩家多了一种主机选择这么简单。同时也是促使日本游戏产业走入颓势的两大因素之源。第一个因素是欧美玩家全面回归欧美游戏阵营。统计数据表明,日本游戏在北美市场的占有率,已从1998年的49%下降至今天的19%,z在全球市场上,也从40%下降至13%。日本游戏业界一直没有认清形式是,日本游戏过去在北美及全球市场的高占有率,是建立在游戏主机平台是被日系企业垄断的基础上。这是一种虚假的繁荣。拥有游戏主机的欧美玩家并非都是真正热爱日本文化。他们只是喜爱电子游戏,却没有太多的选择-------XBOX出现之前,主机平台上游戏的欧美游戏实在太少,甚至无法填满玩家的空闲时间。二档平台垄断被打破后,以前备受日式发行制度压制,现在则有微软撑腰的欧美游戏厂商开始大放异彩,欧美玩家顺势回归主流,日本文化的边缘性终于在不断下降的市场占有率上真实地体现出来。

游民星空

PS2的辉煌胜利,让SONY怠慢了PS3的网络构筑,在初期把大量的资金浪费PSHOME上,在导致其次世代主机在线服务PLAYSTATION NETWORK一直落后于Xbox Live。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏