苹果目前没有要进入核心游戏圈的意图。但以其代表的IOS 以及安卓个人移动娱乐系统,正在大举侵蚀游戏潜在用户群。而SONY低价高性能的PSV,则彰显了SONY誓言守护掌机游戏领土的决心!
日本游戏人口减少的另一个重要原因是潜在用户群分流现象。十多年之前,人们既没有智能手机,也没平板电脑,电脑显示屏和电视机还没有可比性,客厅也没有媲美影院的高清影视播放系统。互联网既没有如今的宽带,也没有如今的信息量,更没有如今的社交网络。十多年之后的今天,人类文化娱乐活动早就从一个电视屏幕扩展到大小多个屏幕。我们的生活是如此繁忙和精彩。以至于任何信息的关系也由以往人主动搜寻信息转变为人的注意力是一种宝贵资源。所以在当下,视频游戏机能黏着的潜在用户数量实际上是比以往减少了。至于我们在欧美游戏市场,尤其是在北美游戏市场所看到的欣欣向荣,一来是因为美国不存在少子高龄化现象,每天都有新鲜血液补充的移民国家,二是一股更强大的力量,主流!
如果要评选全球游戏业2011年度的“悲剧之星”,大多数人脑海里可能会不约而同地出现一个名字:3DS
这个首发不久就遇上日本大地震,半年时间降价40%的任氏家族倒霉蛋,前景始终笼罩在迷雾中,他的创造者们,即便身处如此险境,仍孜孜不倦地纠结那张谁会成为其威胁的敌人名单上,徒劳的划来划去。面对突然降价引发的渲染大波,总裁岩田聪接力向投资者展示自己早已存货不多的信心:“我们不会被苹果打败,我们的游戏是专门为游戏机设计的,与苹果的产品诉求迥异”仅从游戏业本身来看,聪哥的自信不无道理----苹果公司从没有要进入游戏业核心产业圈的意思,3DS的困境也并非苹果所赐,但如果我们跳出硬件平台的概念,站到一个更高的,所谓主流的立足点上观察,就会发现,任天堂这家“世界上最伟大的游戏公司”未来要面对的对手,恰恰就是以苹果为代表的几家“世界上最伟大的公司”