他们没大局意识,更多的是想展现某种创意理念,点子之外的其他要素往往非常简陋,甚至有故意点到为止的嫌疑。这造成大投资小作品的现象屡有发生。也让那些经历美式风格气势磅礴的玩家,会抱怨日式游戏的寒酸和不给力。最简单的例子就是,如今的欧美RPG游戏,早已实现了装备即可见的纸娃娃系统,唯有日式RPG大多还是主角至始至终一身衣。偶尔有个把可以换装的,还又是为了换装而换装,和实际装备全然没有半点关系。美国文化的第二个特点是自由开放理念,这首先体现在游戏内容的高自由度上,GTA这类极其暴力的游戏为何会风靡全球?
就是因为玩家在玩了多年充满各种系统限制的日式游戏后,面对如此开放自由的游戏必然会眼前一亮,近几年又重新席卷而来的美式RPG大潮,最显著的特点也就是具有开放的剧情弧度和高自由度的可探索性。阻扰亚洲玩家集体投奔美式RPG的,其实也就也就剩下人物造型一个障碍而已(小编注:现在越来越多的mod已经泯消了这种隔阂),其次,这种自由和开放还体现在内容平台和发行体质上。微软对游戏主机市场的一打贡献就是推出了XBLA下载服务,是主机市场首次对处于最低端的业余开放团队和小型休闲游戏开发商敞开了大门。对他们来说,这是任天堂和SONY时代做梦都梦不到的机遇。相比之下任天堂的问题是网络平台的发行体制依然霸道和死板跟不上潮流。索尼的问题则是因为政策保守将很多游戏挡在门外,比如《超级肉食男孩》。关于开放性还有一个例子,那就是微软开放了KINECT的WINDOWS版本SDK开发包。仅凭这一点,就已经能确保微软在体感大战中处于不败之地。