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神话破灭 日本游戏缘何走上逐渐衰亡之路?

2012-07-05 10:37:49 来源:互联网 作者:未知 编辑:菜小花 浏览:loading

放眼全球,主流在哪里,谁代表主流?

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这个问题答案其实大家都知道,人类现代文明是是在西方文明的基础上建立起来的,西方文化是现代人类社会中最强势的文化族群。而在东方,中国文化对现代社会的整体影响至今有限。日本更是被西化后才勉强被成为“西方发达国家”。日本这份勉强,正是表现为经济上够格,文化上依然边缘化,西方文化是世界范围内的主流文化,如今在这个文化族群内部占据主导地位的,仍然是美国文化。这是美国在二战后经济上的超然地位所决定的。因此美国文化是主流中的主流!美国市场是最核心的市场,这充分表现为美国企业可以轻松占领其他国家市场,其他国家企业想在美国市场立足却异常艰难,且一般都以打入美国市场作为企业的最高理想!视频游戏业在很长一段时间里都是一个规模不足的分众市场,这就是为何美国人任由日企占据这个市场二十年,他们从雅达利事件中看到这个市场的脆弱和不成形。所以这二十多年里,视频游戏市场事实上是一个不完整的市场,和主流并不融合,且占据主导地位的是一种边缘文化。最明显的例子就是这个时间段内的主机玩家和PC玩家玩着大相径庭的游戏并且互相鄙视。主机游戏登入TV游戏平台更是少之又少。PC游戏能转战TV游戏平台更是几乎没有。但是PC市场由于涉及到核心技术的原因,一直牢牢的把控在美国人手中,在这个领域,日式游戏最终边缘化到几乎只剩下H---GAME。身为主流的美国文。有其鲜明特点,在游戏上表现为豪爽大气!这种特质源于移民国家骨子里,没有厚重历史包袱而表现出的包容,大度,随意的个性。还有就是因为二战后成为世界霸主,文化成为主流这更加无所畏惧,敢作敢为。而这种豪爽大气的特质表现在游戏上体现为无论大小皆有大作风范,且好不吝啬。

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大到像《COD》这种媲美电影的超级大作,不光单机模式给力,多人模式更是完美到令人心服口服。老美就是喜欢FPS游戏,愣是把它做大做强。

小到诸如《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等休闲作品,都市要素满载可玩性十足。而日式游戏现在面临的一个很大问题,就是美式游戏豪爽大气所逼,尽显日式游戏的小家子气因风格永远干不过潮流,类型也永远超越不了主流!

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像《三国无双》这样的游戏每作追求的只是变化,而非进化。反观《COD》系列,从COD4大卖开始,每作都是在强化固有系统上再加入新的要素。(注:小编认为COD8进化很少,和MV2相比几乎是微调。也许像COD GTA这样的一流大作,也快到创意的尽头了,而相反《三国无双6》的同前作相比,改变还是很大的)

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