10、配合游戏机制
优秀的关卡设计是由互动作用,游戏的机制驱动的,不只是为这种机制提供场景,还提供它们存在的理由,设计关卡的最初,你就要考虑到如何在你的游戏里实现,不是放一场动画或是写几段文字就交待过去,而是真正以玩家的思路来把其通关,不要省略任何细节过程,保证你的游戏关卡是让人“玩”过去的,而不是一个可有可无的章节。
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