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满足玩家才是业界良心 设计游戏关卡的十大秘籍

2013-11-01 10:37:43 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading

7、允许控制难度

  设计者也许可以在游戏初始给出选择,但大部分玩家,在第一次接触游戏时上来是无法评估自己水平的,另一个简单解决方法是动态难度,随着等级不同而提升难度,例如《辐射》等。

  而设计良好的关卡应该允许玩家自己控制难度,灵活地选择风险和奖励。射击游戏或动作游戏玩家可以选择不同通关流程,去抢夺高风险的武器或是选择更危险的路线,最近的《最后生还者》就提供了不同过关方式,从而增加游戏的重玩价值。

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