6、满足玩家欲望
再写实的游戏也不会让玩家觉得他们和现实里没有两样,游戏天生有满足玩家的义务,他们的行为必须在游戏世界中有显著的效果,比如最直接粗暴的方式就是摧毁物品,进一步则是更深层的东西,拿到物品,收获荣誉,以及心理上的满足。
《声名狼藉》中因果系统被完整地结合到开放世界的关卡设计中,玩家被迫在分散的副线任务中做出道德选择,他们可以成为好人得到心理安慰,也可以成为恶棍发泄破坏欲望。通过一个关卡后,我们必须让玩家直接觉得他们在这里能收获些什么。
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