8、高效利用资源
游戏可利用的资源是有限的,无论是硬件限制(如系统内存)还是产品内容(如游戏容量)。最大合理化那些资源的使用是设计师的职责,不要因为你的任性设计一堆难以实现的关卡,聪明的设计师不会设计关卡,而是设计一系列模块,然后将它们组合变形,参考《上古卷轴》这类大量任务模式的游戏,利用这种技术制作关卡,一方面可以使玩家觉得关卡熟悉,有助于他们学习和精通你的机制,另一方面又不会觉得关卡毫无新意,而是仍然有挑战性和惊喜的。
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