5、制造意外要素
即使是设计很到位的关卡,如果没有一些意外的起伏,也难以给人留下深刻的印象。这里的意外不一定是很大的震撼或情节转折,从关卡设计上来说,意外有时候只需要在已有基础上加以改动。
《混沌都市》在你完成游戏之后观看谢幕画面时,游戏突会重启了,你发现自己在游戏中干掉的恶棍复活了,他们知道你住在哪里,并决定执行报复计划,令沉浸在其中的玩家战栗不已。这种转折方式就很棒,设计者并不需要对关卡本身做出大调整,或许只要改变敌人的出场顺序,某些地点的开启先后。
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