9、调动受众情绪
电子游戏属于艺术,这点游戏业不会有太多争议,所以我们要做的事情不光是把它卖出好价钱,在此之前也要让你的受众接受它,像其他艺术一样调动起情绪被感染。最适合用于类比关卡设计的经典艺术形式也许就是建筑了,不同的场景营造出的空间效果能直接让玩家感受到你传达的东西,《古墓丽影》最新作就是个好例子,闭的洞穴、植物蔓生的原始丛林、令人头晕目眩的山崖……各个空间都是精心挑选的,旨在引发玩家的不同情绪反应。
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