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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《波斯王子3:王者无双》

  波斯王子3:王者无双——时代的终结

  也不知道受的啥影响,那个年代不管啥都喜欢三部曲,然后,波斯王子时之沙三部曲就此作下就此终结了。

  3代是06年发售的,05年的时候战神的横空出世,着实给了此游戏不小的影响。首先一点表现就是黑暗王子的加入,武器是链刃,不得不说,链刃比刀剑的打击感是大多了,不过,还是……(好了,以后再说欧美游戏我不说打击感了);其次就是Boss的QTE终结,让游戏表现力加强很多,尤其是终结最终boss的360度特写,让人爽到极点。

  个人认为,暗杀是从自家的细胞分裂里面学到的,而暗杀的QTE应该就是从自己的boss战中得到了灵感。暗杀系统的加入使得玩家不用再为打斗手感不好而发愁,把敌人全暗杀,避免战斗,也成为游戏一个玩点。

  同时3代节奏方面加快了,单从加入马车追逐战就能看出来。

  三代结尾时之女皇死亡,时之沙系列也就告一段落。不过后来系列疲软的表现肯定让UBI为杀死时之女皇这个举动而后悔,只不过,UBI,这个世界上可是不存在时之沙这个东西。

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新《波斯王子》

  新波斯王子——华丽的转身

  继时之沙三部曲的大获成功,育碧显然不想放弃这个系列(喂喂,干嘛要杀掉时之女皇)然后就在08年,一款崭新的波斯王子出现在玩家面前,登陆了次世代平台。

  王子呼唤着法拉的名字从沙尘暴中走来,然后被一个女子撞到沙坑里面,从对话中得知法拉是王子的一头驴子……(好吧,一千零一夜的故事我真不懂)

  新波斯王子,待遇和古墓丽影2013,使命召唤幽灵,极品飞车宿敌等游戏一样,虽然官方没有给出序号,但还是被各大网站冠以波斯王子4的称呼。我个人更喜欢另一个副标题,叫波斯王子:重生。

  游戏的画面回归一代的童话设定,系列首次引入卡通渲染技术,强大的引擎及美工早就了无与伦比的美丽画面,这个游戏的画面在我心中可以排到前五位,当王子和公主在高处攀登的时候俯瞰远处绝美的风景,简直就是一种享受。

  游戏没有死亡惩罚系统,当你死亡的时候,公主就会出手相助,这应该是官方用来代替时之沙的设定,但是这个系统却费力不讨好,被玩家称为摔不死王子,然后说游戏难度降低bulabula……个人觉得,与其让你死亡,然后在游戏界面中点retry,还不如这种设定来的顺畅一些。游戏难度其实并不算低,只不过游戏没有retry的设定,让人放松了心态,而感觉游戏难度来的低了。

  打斗系统变成了1VS1,哦,不对是2VS1。王子的剑技,铁手的投技加上公主的特殊技可以组成不同的连招,本作的打击感个人感觉是系列最强的,不管别人怎么评价这个战斗系统,个人认为,这是一个很好的战斗系统,虽然挑战性不高,但是,比起无双的那种战斗模式,个人更喜欢这种表演性质比较强的。

  既然做出改变了,而且还是这么大的改变,注定了有两极化的评价。游戏是款优秀的游戏,坏就坏在它叫了波斯王子。还是那句话,不叫波斯王子,我们还是朋友。

  为什么码这么多字,也许是为新波斯王子鸣不平吧,个人超喜欢的作品之一,极力推荐。

  当公主治愈腐败的那一刻,用心去感受,你会发现,心中所有不安和怨念统统消失了。

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