游民星空 > 文库 > 游戏 > 正文

手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《鬼泣3》

  鬼泣3,绝大多数粉丝公认的鬼泣巅峰之作,我自己也是这么认为的。

  首次加入风格系统,四种风格使得但丁的可操作性方面方面上了一个台阶,首次加入武器切换,双冷兵器双热兵器的搭配+随时切换延伸出无限可能,使得到现在还有研究鬼泣3打法的游戏大师们。

  过多赞美的词汇我也不多说了,至于这款游戏有多好玩大家心里也都知道,一句话,没玩过鬼泣3你敢说你玩过ACT?

游民星空

《鬼泣4》

  鬼泣4,鬼泣的次世代亮相+PC版的逆天优化,本作在国内也有相当高的人气。

  当然,也有老玩家对鬼泣4的难度降低十分不屑,说什么没有神谷的鬼泣就不是鬼泣了。

  这里我想说一下,神谷只做了鬼泣1,被评为系列最烂的2代是田中刚做的,被奉为系列神作的3代也是田中刚做的。

  加入新人尼禄作为新主角,尼禄加入鬼手操作相对于但丁简单不少,更加新手向。鬼手终结技的大魄力演出,也为游戏增色不少。不过可以看出,尼禄的加入更多的是一种尝试,个人倒是很喜欢尼禄这个角色,鬼手的加入也使得连招得以变化,我很希望老卡能以尼禄为主角做另一款游戏,但目测以现在如此功利性的老卡来看,够呛了。

  本作还有一个最大的槽点也是被人喷的最多的槽点在于但丁的重走长征路,当然也是节省成本,我个人倒觉得旧场景加入新元素倒是挺好的一个选择,比如迷雾森林加入迷雾的设定就很好。

  这里说一下我觉得但丁篇的硬伤,就是boss战

  日式ACT的BOSS大多有阶段性,就是说剩多少血就进入什么阶段,然后就会有什么招式,简单举个例子:比如冰蛙,一开始就是两个触角,然后本体,然后引入雾中。尼禄篇打这些boss的时候思路很清晰,就是打出硬直,鬼手投技打到下一个阶段,继续攻击……反复知道boss死亡。这些boss感觉就是为尼禄篇而设计的。

  而在但丁篇,由于没有鬼手的设定,使得各个阶段之间很模糊,甚至后来得到升龙拳技能后可以凭借高输出直接秒杀,boss只是在照搬尼禄篇的设定,而没有根据但丁的招式做出改变,让人感觉很不爽。

  不过,对于高手来说,这都不算什么,鬼泣4但丁篇所有武器+风格可以随时切换,比三代多了更多连招可能,也多了更多研究价值,DMD难度也不是闹着玩的,总之,不可错过的一款ACT作品。

游民星空

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏