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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《鬼泣5》

  既然说到鬼泣了,就不得不说一下这个敏感话题

  说它是不是鬼泣5都好,国内各大游戏门户网站肯定在自己的页面上都标注为鬼泣5,这无可厚非,商业因素考虑,毕竟很多没有接触过游戏的玩家看到鬼泣5肯定会比DMC鬼泣更吸引人(毕竟人家都出到5代了,肯定很好玩才会出这么多。PS仙剑奇侠传笑了)我觉得这点就不用喷了。

  人设问题不多说,剧情问题也不多说。

  我们只来看看游戏本身,依旧是冷兵器+热兵器的设定,首次加入天使武器和恶魔武器,依旧是主打连招,强化及简化空中连技,一般玩家也能享受怪物不落低的乐趣,boss战各有特色,本人很喜欢电视直播那场boss战。

  画面风格承接Ninja Theory的一贯美术风格,高对比度+高色度形成的强烈反差,加上偏暖的色调,使得游戏的风格化很强烈。造成了两种极端,喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌。个人属于比较讨厌的那种,我对这种色调优点过敏,玩的时间长了头昏眼瞎的。作为一款游戏是十分合格的动作游戏。

  但是作为一款鬼泣来说…这个,为了自己的人身安全我还是不说了。

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《猎天使魔女》

  这里说到鬼泣,就想到了神谷英树,就想到了白金工作室。那这里先说一下新生代ACT,猎天使魔女。不得不说,魔女是个白富美。首先,他爹是神谷英树,有了天才制作人注定了其是富二代,至于白美这两个相信也不用我多说什么了吧。

  这次神谷总结了鬼泣,又加入了一个更加大胆的想法,脚上加入武器,双手不说,双脚也加上武器再加上热兵器的设定大大增加了华丽度,而且主角还可以使用敌人的天使武器,更加演化出了连技可能。

  比之鬼泣更加进化的一点在于大魄力的boss战,最后用头发杀掉boss的设定比之战神有过之而无不及。

  本作总体难度比较低,主打爽快,这点应该是迎合新世代玩家的需要,毕竟经历的四叶草时代的失败,白金也开始重视商业这块了。

  说句实话,本世代的魔女是完全碾压鬼泣的,让人感觉,这才是鬼泣的最终形态,魔女虽不能说完全脱离了鬼泣的影子,但神谷在这几年的制作理念的进化真心不是老卡剩下的那些制作人能比的。

  ACT玩家必玩游戏,别找理由了,没玩过的赶紧买主机去。

  魔女时间,唯我独尊!!!!

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