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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《战神:斯巴达之魂》

  战神:斯巴达之魂——PSP的怒吼

  我曾经天真的以为奥林匹斯之链是PSP画面巅峰,以后的作品已经无法超越,结果我错了,战神斯巴达之魂横空出世。能够超越战神的也只有战神了(大约就是这么说的吧)

  我个人的PSP是破解版,是可以通过金手指调节CPU频率的,PSP的频率默认为222mhz,但是斯巴达之魂在222mhz下帧数明显偏低,必须通过金手指调节CPU频率至333mhz才能流畅运行游戏。我不知道非破解版的PSP如何设定,不过,从这点就可以看出,本作应该是把PSP的机能发挥到极致了。

  游戏方面依旧是奎爷唱主角,加入了武器属性系统,动作设计向3代靠拢,游戏感觉比奥链稍简单,不过爽快感和震撼度依旧是爆棚。

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《战神:弑神自封》

  从战神3再到斯巴达之魂,游戏模式的单一使得Santa Monica小组感到了危机感,秉承的必须做点什么改变的理念,弑神自封就诞生了。私认为超凡的诞生还有很重要的一点就是战神3的引擎和模组拿来再做个游戏再捞一笔的心态,当然,不是说这种事情不能容忍,毕竟没有钱,没有续作,对玩家也不是好事情。(再次怀念一下四叶草)我想这也是弑神自封没有叫战神4的原因。

  本作最关键的一个词就是改变,最大的变化当属加入的多人模式,这下战神摘掉了一周目神作这顶帽子,不过这里我没玩过多人,不多说什么。

  还有招式上的改变及副武器的加入,这些都使游戏研究价值大大提升。

  蓄气槽的设定使得一些招式的出招受了限制,此举意在鼓励大伙进行连击,无形中也增加了难度。个人觉得这个设定导致了两种结果一种就是高手打出高连击,保持蓄力槽,然后能用强力招式,游戏变得简单;另一种就是新手打不出高连击,蓄力槽无法保持,无法使用强力招式,游戏越玩越难。

  游戏赶工现象还是比较严重的,毕竟本作的商业化气息还是浓厚了一点。

  弑神自封最大的意义还是在于其改变,不过既然是要改,总会有改的不好的地方。相信有了这次的经验,在下一个新作,Santa Monica会有更好的表现。

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  好了,说到了战神就不得不说欧美ACT,战神的一大特色在于攀登,其实就是爬墙,这个创意从哪儿来的,我想大伙也心照不宣了吧。斯认为古墓丽影是第一款3d爬墙类游戏(如有错误请纠正),不过真正发扬光大的应该是波斯王子系列了。好,下面就盘点一下波斯王子系列游戏。

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