《合金装备崛起:复仇》
说到白金,不得不说到另一款作品,就是最近的合金装备崛起复仇
白金工作室又一款ACT大作。视角硬伤(喂喂,你怎么跑这儿来了)
原谅我一开始就说视角,实在是被视角坑的不爽。
有人吐槽这不是合金装备,这个……我还是先说说游戏怎么来的吧。
首先呢,我也忘了哪一年了,E3上小岛公布了一段雷电切西瓜的影像,说要制作一款以雷电为主角的游戏,然后后来,小岛那人你们也是知道的,开发进度各种缓慢,后来实在做不下去了,想起了白金那几个哥们,来,这个创意给你们了,你们来做吧。白金的人拿到手后跟小岛说,既然给我们了,制作成什么样你就甭管了,不行的话你就拿回去自己去做。You Can You UP。然后就没有然后了(以上内容纯属虚构,如有雷同,你来打我呀)
所以说,游戏内容和那个潜入类的正传没啥关系,小岛这个监制也就是定期跟白金的几个哥们喝两口小酒,然后问一下游戏制作的进度如何。废话太多,重归游戏本身。
游戏新加斩夺系统是亮点,帅气的斩夺演出有种百看不厌的感觉,个人感觉斩夺演出有种S忍杀阵演出的感觉(S忍放到很后面盘点,莫着急)
新增切水果系统不仅华丽,而且实用,血腥度更是能和忍龙媲美(大误)各种有个性的boss战想打赢还是要费一番功夫。个人很喜欢小体型boss战,灵活不失挑战性。而大体型boss一般比较套路化,而且套路设计不好,会给人无聊的感觉。
主武器+三种副武器给人很多连招的变化,本作和忍龙一样,空中连技并不多,不过地面连技已经足够大伙爽快的了。
视角视角!!!!TM视角硬伤啊!!!!
《极度混乱》
既然说到白金,我又想起来一款白金的游戏,就是极度混乱,这个可能冷门一点。
游戏定义为多人在线乱斗类游戏,由于多人模式我木有玩,这里只说下单人模式。
游戏推进模式是任务形式的,就是大地图杀杂兵然后解锁任务(主线及支线)主线任务大多就是小BOSS+杂兵为主推动故事发展。
白金的游戏一个关键词就是爽快。战斗系统很简单,方块轻攻击,三角重攻击,圆圈终结技,不同组合可产生不同连技。游戏可以和周围物体互动,比如说拿起石头砸人,背上RPG轰爆别人之类的。
游戏分为两个主角Jack和Leo的流程,而且通关后还可以解锁各种人物,而且还有贝姐的DLC哦。
白金工作室的ACT作品估计也不用我多说啥了,ACT爱好者必玩的游戏。