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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《战神1》

  战神1——惊叹的前奏

  05年微软索尼任天堂主机在E3悉数亮相,但是并不代表没有大作会降临当时的PS2平台,相反,就是在此时,索尼第一方制作组圣莫妮卡携带战神惊艳亮相,大魄力的boss战演出,爽快到极致的终结技,这些都预示着新一代神作就要来了。

  战神在我眼中的意义在于一个教科书的作用,在战神之前,几乎所有的欧美ACT都被日本ACT碾压,而且毫无悬念,但是战神的出现,彻底改变了这个格局,证明欧美也可以做出顶尖的ACT。链刃的加入大大增加了打击感,改变了欧美游戏无打击感的状况,QTE大魄力演出,让人肾上腺素急剧飙升,而且战神的QTE手感极佳,鲜有超越者。

  战神给欧美制作商一个很好的教科书,比如解谜和战斗的分配,场景谜题的利用,boss战的方式,QTE终结,都可以作为典范载入史册。从战神之后,欧美ACT也开始有了改观,不擅长ACT的欧美厂商忽然间都在战神身上找到了灵感,一时之间,欧美ACT欠缺的打击感像是一夜之间就找回来了。

  战神惊艳亮相给当时原本就波涛汹涌的业界又刮了一阵大风,日本独霸ACT的格局从此被打破,欧美ACT从此也就真正活起来了。

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《战神2》

  战神2——PS2的华丽谢幕

  07年,此时的PS2已然迈入老年,战神2的出现给PS2玩家算是一个大大的福利。

  更加大魄力的演出,更加丰富的终结动作,更加华丽的QTE,更加宏大的画面,仿佛给人以PS2仍可在战的错觉。

  这游戏日版名字叫终焉的序曲,最后的泰坦进攻奥林匹斯山的场景果断对应了标题。戛然而止的剧情不得不让人更加期待战神3在次世代的演出。

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