游民星空 > 文库 > 游戏 > 正文

手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

2014-04-14 18:00:02 来源:单机游戏吧 作者:平胸大波妹 编辑:Cannon 浏览:loading

《波斯王子:时之沙》

  波斯王子:时之沙——一个黑暗童话的开始

  波斯王子创意起源于一千零一夜,原谅我没有读过,这里也不多说。故事背景就是波斯攻打印度,然后加入了时之沙这个精彩的设定,给这个系列增加了亮点。

  在我个人看来,时之沙就是一个retry的作用,但是却不用你去菜单里面retry,首先大大增加了流畅度,其次大大减小了挫败感。这里大约说一下一个心理学上的问题,几乎每个人都会对自己做的错误的决定而后悔,这个时之沙就相当于一个后悔药,所以,这也是时之沙系统大受欢迎的另一个原因吧。

  现在说说画面,画面在当时一票大作包夹下并不显得突出,但是HDR效果营造的童话氛围使得游戏画面看起来格外舒服,2代和3代后来都阉割了画面效果(自己不盘点想不到,原来刺客信条2代阉割画面的传统从波斯王子就开始了)。

  在当时欧美ACT手感普遍欠缺的情况下,游戏的打斗系统做的还算不错,双手武器的设定,再加上环境攻击(如瞪墙攻击)也增加了打斗的可玩性,但是糟糕的手感还是迫使玩家尽量避免战斗,迅速跑路。

  游戏最大的特色在于爬墙,各种不科学的爬墙,波斯王子完全像奥运体操冠军一样,在墙与墙之间不断做的反重力的攀爬。如果一套动作完整做下来,成就感妥妥的。

游民星空

《波斯王子2:武者之心》

  波斯王子2——奠定地位的经典之作

  继波斯王子1代的成功,育碧乘胜追击,着手制作第二作,然后武者之心就诞生了。

  二代没有延续一代的童话风格,变得更加黑暗,更加血腥。王子为了改变自己的命运,扬帆起航找寻时之女皇,一代经典就此拉开序幕。

  正如前面所说,2代画质比1代缩水,既然黑暗了,HDR这种风格也就可以抛弃了不是(手动斜眼)但是,除了画面,其余各方面都是全方位的进步。玩家操作王子穿梭于各个时空之间来解谜,解谜和游戏流程设计浑然一体,让人更加佩服制作人的水平。同时,增加了更多攀爬动作,王子的动作方面更加行云流水。

  战斗系统方面首次加入双刀流,动作华丽度大大增加,至于手感方面,也就那样吧。

  剧情设计也是其亮点,王子戴上面具追杀自己的设定不得不赞。

  游戏首次加入双结局的设定,找到所有加血点,拿到隐藏武器,开启隐藏结局,载着时之女皇回到波斯王国,等待王子的又是什么呢?(尼玛欧美别管游戏电影都爱搞这个,第1作是个完整的故事,到第2作就是为第3作做准备了)

游民星空

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏