9“光明”系列
如果问谁才是世嘉平台RPG的王者,想必也非光明系列莫属,虽然系列并没有创造出什么惊世骇俗的辉煌,但是20多年间不曾间断的传承却也是非常难得的。系列最初诞生于世嘉的MD平台,是由Camelot开发,最初的作品时1991年的《光明与黑暗》,当时游戏还是采取第一人称视角冒险的RPG,和世嘉经典的《梦幻之星》相似。而后来1992年推出的《光明力量》则采取了战棋的游戏方式,从而开始了系列展其模式的发展方向。在MD和SS上系列共推出了三代,其中3代更是分成了三部分组成,通过三个完全不同的故事构造了一个浩大的世界观。而游戏丰富的职业系统也一直都是游戏的固有特色,而本身相同职业可以选择不同的武器而达到各异的效果,熟练度系统更是为游戏锦上添花。在正统的战棋模式发展外,在SS平台,系列也推出了《光明圣智》《光明圣柜》两款ARPG,更是后来GBA上大红大紫《黄金太阳》的缩影,其锻造系统和精灵系统都继承自这里。
然而SS时代后,世嘉结束了同Camelot的合作,将系列转为自行开发,这也是系列变质的开始。虽然后来在GBA上出现了《光明之魂》系列,想必也是国内玩家非常非常熟悉的游戏,游戏的武器合成,随机属性加成的物品道具,特色各异的职业想必今天玩家们谈起还会津津乐道,而游戏也是较早引入共斗元素的掌机游戏,者方面来说对后来的游戏发展也是有很大的影响。
系列真正的改变是从PS2上的《光明之泪》和《光明之风》开始,两作的画风还是人设都很出众,游戏性也还算过得去,游戏中玩家要操作主角在地图上和大群的敌人进行作战,操作简单,玩家还可以带一个由电脑控制的同伴与他互动进行游戏,同时影响好感发展剧情。听起来似乎比较有趣,但是实际上游戏既缺乏动作游戏的操作感也缺乏回合制的策略性,Q版的画风也让游戏缺乏爽快感,游戏的品质很是一般,但是还算说得过去。PS2时代之后,系列更是龟缩于PSP平台,先后推出了《光明之心》《光明之刃》《光明之舟》,游戏采用了之前大受赞誉的《战场的女武神》系统,但是做了大幅的简化,导致策略性和难度大大降低,系列虽然得到了一些玩家的支持,但是却早已风光不再。以目前的情况来看,画师Tony的人设反而成为了系列最大的卖点,当然Tony唯美精致的人设的确是相当值得赞许的。