8《女神转生》系列
《女神转生》系列是同《最终幻想》《勇者斗恶龙》等同时期产生的元老级JRPG,同时也是JRPG界中最高冷的一个系列。游戏分为两部分,一部分是早期南梦宫发行的FC上的《女神转生》,而后来由于Atlus转行,自己也开始了游戏机游戏的制作和发行产业,遂将名字改成了《真女神转生》,而后来系列也衍生出许多的子系列,例如大家都熟系的《女神异闻录》《恶魔召唤师》以及战棋游戏《魔神转生》和掌机上的《恶魔之子》等。系列最早起源自日本作家西谷史的小说《数码恶魔故事:女神转生》,而系列的名字其实是谁由于女主角为日本神话中的女神转生,虽然从《女神转生2》开始游戏就撇开了和小说的关系,但是名字依然传承了下来。系列开创了JRPG时尚一面独特的旗帜,一反JRPG主流积极明朗的风格,系列的风格显得更为阴暗和诡异,而且游戏内容上充斥了大量的宗教元素,系列涉猎从日本神道教、佛教、基督教、道教到印度教、古希腊神话、古埃及神话、北欧神话等大量的要素,并多次采用了空想世界下的东京为舞台,营造出了一个阴暗化的现实世界,虽然游戏的风格驱走了很多低领玩家,但是依然得到了很多年龄偏大一些的玩家的喜爱,可以说是一个区域成人化的游戏。
系列早期受到了当年风靡日本的鼻祖级RPG《巫术》系列的影响采用了第一人称视角冒险,这个特点也再后来长期保持,直到PS2上的《真女神转生3》才取消而采取了上帝视角,但是后来的《真女神转生4》虽然没有恢复第一人称视角还是回归了平行的视角。
不过说到系列的创举最初为初中的恐怕还是“仲魔”的对话系统,玩家可以通过和魔物对话来收复使其成为队友,而且魔物也能通过合成得到新的魔物,这个系统也被后来的衍生系列吸收,不过就收集魔物本身这个设定来说也是意义深远,像后来的《口袋妖怪》更是把这个系统发扬光大,并大红大紫。
另外最值得一提的还是游戏的路线,可以说游戏一反传统RPG的取向,淡化了对善恶的界限,玩家可以按照自己的喜好来发展剧情,而游戏大体上也分成混沌,中立和秩序阵营,是更加现实化的体现,更加符合我们现实生活规律。
不过系列诡异的风格以及加入了敏感的政治、社会、宗教问题,所以和主流市场一直不是太靠边,我们也能看得出系列产量并不高,在20多年的时间里,系列只出了6个正统作品和5个外传,虽然子系列繁盛,但大都脱离了系列本身,甚至像《女神异闻录》近年来更是有喧宾夺主的趋势,但2013年的《真女神转生4》依然坚持着自己的风格。