5"异度"系列
异度系列是由制作人高桥哲哉在三个不同公司旗下打造的三个系列的总称,虽然三个系列间彼此并没有什么太大的联系,但是系列却保持的相似的世界观和设定,而在名称上都会以Xeno为前缀。Xeno是一个英语词头,本身并非一个单词,但是其次头后面一般连接另一个词组成新词,Xeno多半带有外来的,不同的意思,因此一般讲系列翻译成异度或者异域系列。
系列的开端是1998年有Square开发的《异度装甲》,系列本来预算为六部曲,但是实际上之制作了1部,就因为高桥哲哉的离去而石沉大海。游戏讲述了高科技的科幻世界,主角可以操作机甲,因此游戏中采取了人物战斗和机甲战斗两种概念,战斗是传统的点数消耗回合制,游戏的攻击是由轻、中、强三种不同程度的攻击招式,玩家可以自行组合招式,但需要熟练度达到100才能出现正确的组合方式。另外玩家也可以在战斗中召唤机甲,机甲通过消耗燃料进行战斗,并有相应的攻击等级。可以看得出《异度装甲》游戏的战斗模式还是十分有策略深度的,另外在世界中的各种收集要素和小游戏更是大大加大了乐趣,同时虽然作为传统的回合制RPG,游戏也加入了很多动作解谜要素。
虽然《异度装甲》表现良好,但由于版权问题,高桥哲哉在Namco旗下组建Monolith Soft后无法延续系列,因此推出了新作《异度传说》,系列同样计划为六部曲的宏大系列,游戏设定在遥远的未来太空世界,风格沿袭了前作深邃诡异的风格,而系统更是进一步进行进化,玩家可以通过选着机甲和角色本身的切换在迷宫中冒险,在后期也加入了加速暂停等指令,让策略性大大提升。但好景不长,在Namco干涉下,《异度传说》系列再次腰斩,以三部曲收场。但是2007年,Monolith Soft再次被任天堂买下。在任天堂旗下,由于第一方的口碑和激励性远远要大于商业元素,再加上任天堂强大的财力,异度系列再一次复生,而且达到了前所未有的高度。
2010年的《异度之刃》创造了JRPG界的一个新的纪元,虽然不一定是后无来者,但绝对是前无古人。游戏设定在一个虚拟的世界中,在上古两个战斗的巨神的遗骸上产生的两个种族发生的故事。游戏中宏大的世界几乎令玩家叹为观止,而高自由度的开放世界和丰富的任务让玩家乐在其中,充满了探险的乐趣。复杂而又精细的战斗系统是游戏的魅力之一,即时战斗,攻击锁定,技能CD,仇恨,斗志,时间窥视等等元素让游戏既丰富又绚丽。当然最值得称道的就是游戏的场景设计,可以说在wii低下的机能限制下,制作组克服了低劣的分辨率和画面质感,用巧妙的构图和强有力的色彩搭配构建出了气势恢宏动人心魄的宏大场景,这简直就是游戏界的一个奇迹。而接种而来的《异度之刃X》则在画面上做到了大幅提升,更加令人期待。希望“异度”系列能够在任天堂旗下完成六部曲。