3《口袋妖怪》系列
如果游戏变成一种瘟疫那会是什么样子?其实很简单,《口袋妖怪》就是最好的答案。《口袋妖怪》恐怕是有史以来创造商业价值最多的JRPG,就《口袋妖怪》的品牌至今已经造就了2亿3千万的销量,这样的成绩即便是不可一世的《最终幻想》也是望尘莫及的。
90年代中期,任天堂推出的游戏掌机Game Boy的发展陷入了停滞状态,家用机市场全面进入换代,而GB陈旧的性能让玩家生厌,而后来发行的GG也不容乐观,整个掌机市场进入低迷状态。1996年《口袋妖怪红/绿》的发售,起初并没有得到什么重视,最初的出货量仅仅23万。但没想到不久之后,系列产生了超乎想象的反响。游戏通过设置,激发了玩家强烈的收集和养成欲望,同时用过通信对战和交换等多人互动模式,使游戏以极其恐怖的速度向外传染。由于反响大好,系列随即推出了《蓝》版。游戏在北美和日本销量均突破了千万,在全球打下了3000万的惊人销量。
《口袋妖怪》发扬了JRPG的收集精神,将收集所谓的精灵成为了游戏的主题,造型各异,特性各异还能够进化的精灵极大地激发了人们的收集欲望,而广阔的世界不同的地区有着不同的精灵等待收集也大大激发了玩家的探索欲望,这也要感谢成功的精灵设定,引起了玩家的好奇和喜爱与成就感。当然系列并非简单的收集,在游戏过程中你还需要不断的培养,育成也成为了有些重头戏。当然这也没算完,之后游戏引入了对战和交换的要素,这样游戏立刻具有了一种不可思议的魔力,玩家通过游戏与朋友进行社交,让游戏具有了十分强大的传染性,正是由于对战和交换,系列能够一传十,十传百,将消费受众不断的扩大。当人们看到身边的人通过这种方式进行互动,也会激起他们强烈的好奇心与参与热情。
之后十多年间,系列陆陆续续在任天堂掌机平台上推出续作,都得到了市场良好的反应,现在《口袋妖怪》已经成为任天堂掌机平台最强大也是最具吸引力的购买资本,在很多人的眼里仅仅为《口袋妖怪》而购买任天堂掌机是绝绝对对的值得。游戏的受众群体已经完完全全超过了其本来预期的受众群体,游戏本身风格简易明快,主要是面向低龄儿童,但现在的《口袋妖怪》已经成为街头巷尾人们休闲的大众游戏,从十七八二十出头的年轻人,事业有成的企业白领,甚至是买菜回家的家庭主妇也要忍不住在地铁上来一发。《口袋妖怪》带来的巨大影响恐怕是游戏制作人田尻智自己也没有想到的。
对于《口袋妖怪》的成功,很多人无法理解,这样一个简单的游戏到底为什么如此大红大紫,其实很简单,游戏虽然没有深邃的剧情,亮丽的画面,高深度的游戏系统和淋漓畅快的爽快度,但游戏带给了我们最简单,最朴实也是最为珍贵的快乐。而开发商也正是抓住了这一点,在不断的新作中保持了原有的游戏精髓。这也是为什么时至今日总是有人说,流行的游戏不断在变,我们玩游戏的方式也不断在改变,唯一不变的就是玩《口袋妖怪》的感觉。