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每个玩家心中都住着一个英雄 百大JRPG系列盘点

2014-09-12 09:54:25 来源:单机游戏吧 作者:DennisV 编辑:genesis 浏览:loading

6《火焰之纹章》系列

  《火纹》系列相比绝对是JRPG玩家一致公认的战棋游戏王者,也是任天堂旗下为数不多的针对日本的独占游戏。系列在任天堂主机和掌机平台至今推出了共14款游戏,为任天堂的游戏帝国做出了不小的贡献。虽然系列较早就在FC和SFC推出,不过我想今天大多数的《火纹》玩家也是从GBA开始接触系列的。

  战棋游戏的商业价值向来都不是太高,《火纹》系列二十多年来的销量也只有700多万,虽然商业上并不是有多么辉煌的业绩,但是系列在同类游戏中的影响力却是不可磨灭的。据说《火纹》系列的起源还颇具传奇色彩,《火焰之纹章》的原企划案是系列制作人加贺昭三在一家负责美国一家破产公司的财产清算时在捡到的,后来经过改造加入了日式rpg的元素,才有的今天的《火焰之纹章》系列。

  可以说《火纹》系列是第一个真正意义上的日式战棋,系列开创了JRPG的又一个平台,虽然总体来说《火纹》的难度较高,后来的《机战》系列在战棋模式的通俗化上也举足轻重,但是《火纹》的开创性也是丝毫不容置疑的。而系列也是很难得的平稳过度了制作人的替换,在加贺昭三离开后,系列依然保持着其良好的品质延续下来。

  系列的剧情或许不是最重要的,但是他和其他JRPG一样都拥有很高宏大的世界观和深入的剧情以及细腻的人物塑造。玩过系列的玩家印象最深刻的应该就是武器消耗以及武器的相克和魔法兵种的相生相克系统,为游戏增加了很大的策略性,同时游戏也引入了地形对战斗的影响,丰富的职业系统甚至同职业不同性别也会有不同的效果,战斗也会根据剧情的人物设定而加入不同的影响。不过系列最为高冷的特色还是在难度上,战斗期间不能存档以及人物阵亡会消失的设定大大增加了游戏的难度,虽然这些设定并不适合于通俗市场,不过系列依然保持了这些特色,也让游戏能够保持着自己的风格而得到较好的口碑。不过较高的难度也一直是限制系列销量的一个很大的原因,所以在保留传统的同时制作方也巧妙灵活的对游戏做出修改,很多设定都体现了游戏人性化的特征,比如地图中存档点的出现以及队友复活机制的引入。虽然如此,其实多年以来系列一直阻碍玩家进入的最重要因素恐怕是任天堂独占。

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