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每个玩家心中都住着一个英雄 百大JRPG系列盘点

2014-09-12 09:54:25 来源:单机游戏吧 作者:DennisV 编辑:genesis 浏览:loading

4《最终幻想》系列

  《最终幻想》是JRPG界的一个标杆,由于它在商业上的成功,它引领了后续的一大批JRPG的发展,当然这其中也是喜忧参半,但是谁也不能够否认《最终幻想》系列在JRPG中的神圣地位。

  《最终幻想》诞生于1987年,也是JRPG中的元老级人物,《最终幻想》是一个较为综合体的RPG,它从当市畅销游戏《创世纪》、《勇者斗恶龙》以及《塞尔达传说》中汲取了大量灵感和元素,更是曾受到著名电影《星球大战》的影响。系列诞生前夕,史克威尔正面领着破产,制作人坂口博信表示,“最终幻想”这个标题代表着其在游戏产业的最后一搏,若失败他将离开游戏行业。但没想到幻想最终成真,游戏得到了良好的反响,史克威尔也因而得救。

  其实纵观《最终幻想》最初的3代,游戏还是很不定性,团队也没有一个局团体的方向想要把游戏做成什么样,制作组在游戏中尝试了各种形式的系统。其实这个时期水晶系统和陆行鸟以及黑白魔法召唤兽等要素都已经形成。但各个作品间还是有本质的区别,如2代中引入了无经验值而靠武器和魔法熟练度升级,而三代出现了丰富的职业系统和转职。其实最终确定系列基调的还是1991年的《最终幻想4》,游戏没有什么花哨新颖的系统,而是大打剧情牌,整体的游戏进程全部由剧情推进,而剧情的曲折感人也是游戏的卖点。虽然整体来说《最终幻想4》的自由度还是相对较高,但是其成绩也让开发商看到了系列的发展方向,此后系列一直延续着剧情走远,直到《最终幻想6》这款无论剧情还是游戏性都俱佳的巅峰作品。

  1997年,PS上的《最终幻想7》席卷了全世界,系列创造了JRPG界前所谓有的商业奇迹,凭借着PS的强大机能,《最终幻想7》的画面优势尽显,令全世界都为之震惊。但同时也对JRPG界造成了不晓得负面影响,那就是JRPG对剧情和感官的过分依赖,这也大大降低了游戏互动性的要求,其后几年欧美游戏大肆兴起,其新颖的创意和精美的画面完全超越了日式游戏。当然在索尼平台上《最终幻想》成为了JRPG界的骄傲,虽然系列长期没有什么长足的发展,但依然保持辉煌。2001年的《最终幻想10》在PS2次世代主机上,其成熟的3D技术令全世界都为之惊叹,但游戏的随机遇怪和线性剧情的反对声也逐渐变大。不过水晶盘的成长系统的确值得不少玩家称道,其具有深度的角色育成模式至今仍值得很多JRPG学习。不过说到后来,我想系列的巅峰还是2006年的《最终幻想12》,如果说真的要找出一个能够与《异度之刃》比肩的JRPG恐怕也只有《最终幻想12》能够一战,宏伟的画面在当时PS2上已经登峰造极,即便是没有了开创系列的坂口博信,但是松野泰己却依然给我们带来了一份惊喜,宏大的世界构架也值得称道,虽然人物塑造可能美中不足,但是整体还是令人满意的。战斗中引入了自由移动和随时攻击,用CD时间来限制行动,虽然看起来和本来的游戏玩法大同小异,但是却在感官上大大提升了操作性,而后来国际板中加入的职业系统更是大大丰富了可玩性。

  经历了12的精彩表现,《最终幻想13》的表现实在令人大失所望,完全没有探索的世界,无脑发指令的战斗,几乎没有的互动性,尽管如此但是游戏却凭借着绝美的画面赢得了700万的优异销量。可以看得出,世界也在变化,震撼的感官体验已经足够掩盖游戏上的很多不足。但是系列的堕落不可避免,从这些年中SE的作风就看得出。当然漫长的开发流程,外传变正传的《最终幻想15》,以及独断推出地裂品质外传和低水平移植,用IGN的话说,SE已经彻底掉钱眼里了,当公司不惜破坏系列声誉大量圈钱时,系列的未来恐怕也不容乐观了。

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