7“传说”系列
一般来说我们今天提到“传说”系列,大家或许都会把它同FF、DQ等系列并列,甚至号称现在JRPG的三大系列,系列是NAMCO旗下的王牌RPG,自1995年创立至今发行了14款作品,第15款作品也会在2015年上市。传说系列在老牌JRPG中也算是一个比较年轻的系列,在PS和PS2年代JRPG大作云集的时候传说系列虽然也是有相当的地位,但并没有现在这么耀眼。直到PS2时代终结,JRPG全面陷入了萧条期,而唯独传说系列屹立不倒,在第七代主机上连续推出了5款正统续作,在掌机上推出了两款正统续作,更是在掌机和移动设备上推出了多款外传系列,成为其第七代游戏时代中最活跃的游戏系列之一。
传说系列作品采取的世界观和剧情都各异,而起移植的特点就是其独特的战斗模式。可以说传说系列的战斗系统给传统RPG注入了前所未有的活力,在战斗中融入了动作成分,完全需要手动操作角色攻击,并与技能自由组合发动连击,但是又和ARPG不同,战斗并非在大地图中进行而是切换到战斗画面,另外玩家也并非孤身一人战斗而是会同由AI控制的伙伴一同战斗,同时玩家可以调整AI的策略来调整整个战局,有时候玩家甚至不需要亲自操作而将全部角色交由AI控制,自己仅负责技能施放和策略的调整。早期的几作,游戏都是采取横版的平面模式,玩家队友和敌人都站在同一条直线上,因此系统的得到了“线性动作战斗系统”的名称。但随着技术的不断发展,2005年的《深渊传说》,游戏首次实现了3D场景的玩家自由移动。而这种融入了动作游戏爽快战斗和操作性但又不失去传统RPG的策略性和多角色养成,为JRPG带来了一条全新的发展道路,因此系列的特色玩法也越来越被其他游戏所效仿。虽然多年以来制作组也在发展中不断改进传说系列的系统,不过整体上都是小修小补,品质只能用大体来说差不多来形容,当然在掌机上的外传《换装迷宫》以换装为战斗特色颇具新意,单数除此之外游戏整体水准像是在原地踏步,虽然画面不断提升,画风也不断改变,但越来越密集的产品产量也难免有系列快餐化的嫌疑。其实早就有一些老玩家将传说系列归结为JRPG中的快餐游戏,快节奏的战斗剥夺了玩家的思考时间,而战斗本身难度也并不高。其实这并不影响游戏的商业成绩,毕竟随着时代发展,玩家们的喜好也随之改变,适应市场的发展才能让游戏得以延续。传说系列也是JRPG商业化成就的典范,爽快的战斗,清新唯美的画面,基本保持系列特色的游戏品质和每次都又当红歌手演唱的主题曲。当大部分玩家抱怨JRPG落伍的时候,传说系列倒是给了JRPG发展树立了一个很好的典范。