第8位 地图大得莫名其妙!光赶路就很花时间!
说实话,这应该算是个相当奢侈的烦恼,因为一个RPG的地图格局太小更容易招致玩家的不满才对。而且大多地图极度广袤的RPG都会配置这样那样便利的移动工具(假如这都没有,那只好称之为垃圾了囧)。《FF10》大概就是听从了这个令人遗憾的意见,取消历代一贯的大地图移动方式而改为“瞬间传送”,顿时令游戏的探索乐趣失色不少,从此世间再无飞空艇…
在SRPG中,地图的尺寸也格外重要:任天堂SRPG名作《火炎之纹章:圣战的系谱》战场地图之大前所未有,令玩家无不叹为观止。虽然有人觉得赶路很花时间,但如果不这么做,跨国战争那大气的行军布阵的场面就没法得到最佳体现了。而另一SRPG名作《FFT》则反其道而行之,史诗级的剧本却配以小气的战场格局,从而被玩家挪揄为“盆景的战争”。
《圣战之系谱》为人津津乐道的超大战场地图,完美再现了尤古多拉尔大陆诸国的地形风貌
FFT的战场风貌:目测场内不到十个人掐架的“狮子战争”总觉得不够大气