第2位 故事太平庸太单调!
由于RPG本身就是强调剧情体验的类型,如果剧情本身就很糟糕那自然是致命伤。
早期RPG如《塞尔达传说》《DQ》《FF》等剧情看似都很简单,但简单之下是一个宏大的故事和发展空间无穷的世界观。到了90年代后期RPG空前繁荣的时候,随便谁家一个RPG无一例外都拥有史诗级的壮阔设定和惊天地泣鬼神的剧情演出…以致于当时日本厂商对游戏剧情的重视前所未有,就连《风之克罗诺亚》这样的动作游戏剧情也能把人玩哭…因此经历过那个时代的玩友,眼光都是很高的,稍为剧情平庸一些的RPG就被斥为垃圾。
被业界秘传为“里FF7”的《异度装甲》,以剧情和世界观水准而言超越任何一作FF,至今难逢敌手
但是JRPG发展至今,又陷入了另一种极端,就是过于纠结于堆砌设定而忽视了讲故事本身的技巧:吓死人的复杂设定配合稚拙无比的故事,中二病十足的“自创术语”层出不穷。但是在重重装B外衣下如果还是没法掩盖剧情的无聊的话(例如FF13那样),就只有洗洗睡了…