第5位 扶额,经验值怎么攒都不够!
但凡喜欢RPG的玩家,大多都属于比较有耐心的类型。虽然也不乏数值设计不合理的垃圾游戏存在,但是大多数严格控制练级难易度的正统RPG多半还是出于游戏乐趣考虑的,比如以练级速度慢著称的《DQ》系列就属于此列。(不过跟现下各大网游一比,传统RPG这些所谓的练功难统统都是战5渣,这里我们暂且不讨论它们= =b)
其实相比于经验值,笔者倒认为各种坑爹的“熟练度”系统更容易让人乏味。而且,随着RPG系统的无穷进化,很多时候经验值本身变得已经没那么重要了:几乎历代FF都存在活用游戏系统,完全排除所有经验值的“最低LV极限通关”玩法,甚至还有《FF8》这种经验值越高对玩家越不利的异类存在。