第7位 鸡肋魔法&技能不要太多!
对于一个RPG设计师而言,最悲催和最失败的,莫过于他精心设计了无数魔法和招式,结果玩家根本不理,一路单用普通物理攻击就碾压过去……更不幸的是,大部分RPG包括知名大作系列多少都存在这个毛病——FF系列再次中枪,几乎每作玩到最后都是无脑物理攻击最有效率。而DQ系列在垃圾技能方面也不遑多让,花样繁多的职业特技中称之为实用的就只有固定的少数几样,还有小丑这类一切特技都毫无实用意义的职业存在,并且故意将之尊为传统延续至今……
NAMCO的《传说》系列的对策则是,巧妙地将魔法与技能组合进华丽的连续技里,想要玩的漂亮得到高连击,玩家就必须熟悉每一招式的性能。