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到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

3.太严肃的题材

  在如今的单机游戏中,游戏的画质已经进入了一个瓶颈期,就像B社的《辐射4》一样,在刚刚出来的时候有不少玩家怒喷这是辐射3的一个DLC,或是辐射3威力极强版罢了,显然这样的评价是很不客观的,虽然现在的我们正在经历显卡时代,尤其是对《孤岛危机》那时候细腻的画质,高品质的贴图数量所折服,但是找一个和辐射4同样巨大的开放世界,同样巨大的地图,同样充满超高自由度的RPG,用这样的角度去评价辐射4的画面,那么画面上,还是挺不错的。

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  末日灾难系列的作品在销量上,都能有着不错的成绩,因为是上古卷轴的原班人马打造的作品,所以在战斗体验上和天际是非常类似的。不过和前作对比之后,还是能获得较好的格斗体验和打击感受。虽然画面不惊艳,反而有点惊悚,故事剧情更是有着难以言喻的压抑气氛,不过战斗系统上的优化,让射击命中率往往较高,清脆的枪械声音伴随着迸出的血浆,在手感上有着较为舒适的享受。因为沿用了天赋系统,所以玩家的各项属性也是需要不断的打磨的,同时也为MOD版的出现带来了需要。武器系统也是玩家自制的一个重头戏,毕竟自由度如此高的沙盒游戏里,没有一把美如画的武器作为衬托,也对不起末日的游戏安排了,对于新生代的辐射玩家来说,更为戏谑的游戏方式才让这样的题材有了更为广阔的接受度。

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