游民星空 > 文库 > 游戏 > 正文

到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

  在任何场合提到mod,不能不提的莫过于《上古卷轴5了》,这也是老生常谈不得不用的经典,Bethesda也靠上古卷轴5赚了个彭满钵满。在游戏中,玩家的战斗并不是单打独斗的,可以通过召回冰、火、风、魔四系生物作为使役,如果是具备高等级的召回技能,还能完成永久召唤,但是原版中的上古5只能召回一个使役,这就给了mod创造的空间,通过增加奴役的数量,甚至可以组建一支抗衡天际的魔军,而军队建立好以后,自然而然想有一个安身立命的居城,原作中无论是帮助暴风还是国军,都不可能获得属地,最多是一个虚无的爵位,没有mod带来的城池爽快。配上各式各样的追随者,也是当下mod设计者的一个重头戏,大部分都是以美女为主,左拥右抱各一个,原作中的追随者在天际的世界各地都存在,玩家可以给予他简单的指令或交互动作,让追随者背负额外的道具。

  选择势力,是天际一个独到的吸引人之处,因为完全是自由选择,所以个人意愿在这个天际可以获得了极强的关注,天际的居民对领域内发生的事会评头论足,无论是内政还是巨龙,叛军或者的魔法,所有的NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境,让你产生了,这个天际省在自己进入之前,就运行良好。

  每一个玩家在天际中是处于一个无拘无束的状态的,制作道具,杀死野怪、也可以是独孤城的守卫,或者是袭击天空中的巨龙,就连听着美妙的配乐四处游荡也是一份乐趣。这就是MOD对游戏的改变,锦上添花让游戏更加美好。  

  2K game一向是把玩家粘性放在很重要的一个位置,为人熟知的NBA 2K系列就是这样的一个代表,当然我们今天说到2K,还是不得不提及一个神作:文明系列。文明系列和欧陆战争、全面战争、三国志这三款游戏有这许多相似的地方,同样是内政、军事、经济、科技的较量,其他枝繁叶茂的换装都不能替换掉它的核心,但是2K在制作文明5的时候,却选择和和KOEI一样的游戏策略,自带的编辑系统,无论是资源还是地形、甚至连游戏逻辑都能更改,由自身足够强大的编辑器,让后续的mod多少花容失色,也让这两款游戏没有了修改器的必要。也让IGN给出了9.0的高分。不过和其他回合策略游戏不一样的地方是,文明5中的目标并没有那么明确,幕府全面战争可以是上都,稳坐将军之位,信长之野望可以是一统天下,三国志可以是百家争鸣后的一家独大,自建皇朝或者是尊汉室,都是有着一个游戏目的的,但是文明5里面的城池貌似没有那么重要,反而更像是金融帝国里面的贸易战争,以一场经济战获得取胜之道。所以对MOD的要求自然有了制定目标的侧重的点。  

游民星空
图注:文明5的编辑器

  但是对于绝大多数的工作室来说,mod都是一个可有可无的存在。因为任何一款游戏在理论上都是可以建立MOD的,只是门槛高地罢了,像主机游戏必须在破解的前提之下才能完成这样的工作,所以现在大部分的mod都盛行于PC端上。

游民星空

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏