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到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

3.大势所趋却与主流背道而驰

  如今的单机游戏,大部分都很重视ONLINE模块,这也是在steam上能热卖的一个重要保证,不用说,玩家间的互动式体验必将成为时代的趋势,联通式的全球网络将给玩家带来的体验也会是革命性的,就像当下大火的VR一样,闭门造车式的游戏体验将被时代所淘汰,那么问题也就由此产生了,MOD和online化并不能在允许的情况下兼得,因为自由定制的MOD势必会使各个玩家所玩到的游戏有所差别,这就使得联机的难度加大。现在的处理方式大概分成两种,一种是不允许联机时加载MOD模块,另一种则是paradox公司的做法,在游戏中生成一个Checksum,代码不一样的玩家不允许联机。不过截至目前,都没有一个完善的处理方式让mod和online可以友好相处。

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图注:steam

  另一个更为重要的因素就是行业标准已经朝着规范化的道路越走越好了,2015年4月的那次社区爆炸性新闻“mod收费”,相信大部分玩家都不会陌生,《上古卷轴5》的免费MOD时代将不再,随之而来的是收费版的mod可以在steam上售卖,玩家可以上架他们的创意,这里面就包括mod,物品,或者是地图,价格则是玩家自己定,售价完全基于自己的意愿,玩家甚至可以在上市后更改售价。当然也保持可以免费推送的形式。这样越来越规范了MOD行业,同也带来了玩家们的一直抵触,这也行就和用惯了盗版游戏的国内玩家一样,付费的习惯还是难以一日养成。虽然在Vlave公司的内部游戏里售卖物品已经不是三毛稀奇的新闻了,自2011年以来制作者们已经赚取了5700万美金,Steam用户可以在Workshop上出售他们的物品也是具有相当长的一段历史。虽然这些游戏都是仅限于Vlave公司自己内部的游戏,比如《军团要塞2》、《DOTA2》等。  

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  Valve的Tom Bui在回应玩家的时候是这样说的:“用户产生的内容是许多游戏越来越重要的一个部分,通过Steam Workshop来财政上支持这些贡献者们将有助于提高他们的制作水准。”由此可见上古卷轴5对玩家的影响力有多么的巨大,据统计,在游戏的Steam Workshop页面上目前免费的MOD超过了2万多个,至今总下载次数已经超过了上亿次。Valve表示,这些MOD是免费还是收费一切都取决于MOD的制作人们。虽然厂商并不会参与价格的监管。但是mod行业的规范化,必定是大势所趋。

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