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到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

2.玩家需求越来越难满足

  玩家需求越来越难满足,这是一个不争的事实,单从以mod为主打的网站数量就可见一斑。

  因为如今“玩家”这个群体正在不断扩大。在80、90年代的时候,玩PC的玩家还是非常稀有的,所以那个年代涌现了很多“情怀”主义的PC游戏。同时也让完成了mod异军突起  

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图注:90年代殿堂级作品运输大亨

  但是情况变到当下,却大不一样了,就像99年大学扩招了一样,人人都可以说自己是玩家,不管你玩过主机游戏与否,不管你玩过掌机或是PC端的主流大作与否,只要你玩过天天打飞机,玩过开学消消乐,就可以称自己是玩家了,就是因为玩家群体的一天天壮大,对mod的需求也变的众口难调,举一个paradox代理的骑马与砍杀吧,各式各样的mod层出不穷,领军者、16世纪、水浒、魔多,这些还是较为主流的一部分mod,还有更多的MOD处于酝酿或者不断更新的阶段。

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图注:骑马与砍杀的优秀mod

  比如Maxis工作室出品的孢子,更类似于一个生物编辑养成器,虽然后续的mod版本也是五花八门,但是对于大部分玩家来说,原版的编辑系统就已经足够强大了。因为制作团队没有办法满足所有人的需求,人与人之间的差异是在难以把握,不同社会阶层,不同年龄,不同宗教、不同信仰、不同国家背景下的玩家,很难去迎合所有人的想法,而坚持做自己,又担心血本无归。Mod意义就在于此,消除差异,享受一样的快乐,因为每一个厂商都原因多一个顾客。

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