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到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

4.单一的文化背景

  具有文化背景的游戏,通长情况下容易受到追捧,因为这类历史题材的游戏,总是能获得一批铁粉的支持,但是同时这类的游戏也难以逾越的门槛,就是持不同历史观的的玩家群体,会产生抵触情绪。因为不能满足所有人的需求,不同国家,不同名族,不同宗教的口味,不是每一个人都能拿捏的好的。策略游戏往往有着这样头痛的问题,就像全面战争系列和骑马砍杀系列,由于每一代的推出都是朝着相对进步前进,所以在游戏性能上也越发完善,但是就像骑马与砍杀的文化氛围一样,大部分是在欧洲骑士和领主这样的逻辑关系下游戏的。如果是喜欢这样的故事背景,那么无可厚非,但是对别的文化背景,有着自己偏爱的玩家的玩家来说,mod的出现,显得十分的必要。

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  欧陆风云就是走着这条道路,尤其是对于中国玩家来说,基本看不到外国游戏以国内历史背景作为前提,三国时期除外!所以在骑马与砍杀MOD里,就与了汉匈版,水浒版,三国版,满足了玩家的不同需求,也给游戏带来了更多的顾客。

  褪去繁琐的内政外加,游戏的AI也有不少的瑕疵。这是这类游戏无法避免的,不过由玩家独立打造出来的AI,有了很多自定义的成分,也是对个人口味的一次高级订做。就像全战系里,更清晰,更有效的决策,和不断完善的战略思想,可以弥补许多地缘劣势,但整体而言,mod版具有更多的选择性。

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