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到底是谁成就了谁?浅谈MOD和游戏的二三事

2016-02-06 11:20:50 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:genesis 浏览:loading

5.高度自由的环境

  2009年对很多玩家来说,是收获和惊喜的一年。因为Minecraft的发售,给整个游戏世界带来了一股清新的风,吹走了很多累赘,也带来了许多思考,虽然在此之前也有不少沙盒类游戏出现,也是有着不俗的自由体验,但是和Minecraft比起来还是小巫见大巫,可能很多的玩家都不知道什么叫做沙盒游戏,通俗的解释,沙盒游戏就是你可以在游戏里面为所欲为的游戏。游戏本身没有设定目标、任务,在游戏里面你可以想做什么就做什么,而《我的世界》算得上其中的巅峰之作,这款游戏的流行,不是以它那粗糙画风所能被理解的,一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,但绝对是因为游戏最原始的内核:思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些,少许的天真幻想。而《我的世界》正是内心最纯真的你需要去表现自我的地方。可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。

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  各式各样的创作也就这样出现在世界上,甚至还有还有玩家花费3年的时候,在我的世界里,还原了刺客信条里的场景,这也算得上是刺客信条和我的世界的铁杆粉丝了。正是因为这样开放是世界,所以才需要一些工具类的MOD出来点缀,自己给自己设置一个情境,才其中自得其乐,也是旁人难以理解的愉悦。

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