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展开嗯,就是这两个文件hairhtl.dds和hairhtl_n.dds抓到你们啦.
接下来将这两个文件放入Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair.之后,我们顺手做一件很重要的事情.
就是将Textures\_Looper\hair的路径把上图中的路径替换一下,入下图所示.
这个步骤就是重新为我们独立出来的发型指定一个独立的材质.为了就是让其他玩家使用你的随从时哪怕他没有安装对应的发型MOD也能使用这个发型对应的材质.
这一步完成后.我们将hairlinehtl.nif打开也重复一次以上的步骤.
这样,头发模型部分就完成了.
5.将身体和手部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Body下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)
他们分别是:
好的.至此我们已经把所有的外部准备工序准备好了.
为了我们充满魅力的随从,马上要开始真正的制作阶段了.
打开Creation Kit
嗯...打开后是这样的.
我们得点击左上角的
按钮进入到载入界面.
在这里,我双击选上了Skyrim.esm(所有对象的基础数据)和Dawnguard.esm(制作独立随从所需的参考种族)两个文件,点击OK载入..
嗯.等待一段时间之后,CK便加载完成.可以开始
.
PS:在其中任何弹出来的警告全部选择取消!
那么,从哪一步开始编辑呢?
贴图的设置
首先,我们先按照图中所示,点开TexturesSet.
可以搜索也可以自己手动翻,找出HeadBrowHumanFemale01这个条目.双击进入到以下界面.
看到这个界面.诸位可能就知道该怎么做
没错,这是个指定材质路径的窗口.我们要做的就是点击Edit按钮重新指定我们之前所保存的材质路径!
我在这一步将会这么做.
选中自己文件里的眉毛文件BOws就是眉毛了
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责任编辑:向南