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《上古卷轴5》制作独立随从图文教程 怎么制作随从

2016-05-18 09:50:28 来源:3DM论坛 作者:zaizai64225573 我要投稿

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  嗯,没错.我不仅重新指定了两个文件的路径.还修改了文件的ID.(修改物品ID是必须要做的.如果不修改ID生成一个新的ID,那么你所做的一切就是在替换原本的东西,而不是制作新的东西!)

  PS:为什么我要在ID上面写_Lopper_的前缀呢?这是因为CK的排序是按照字符排序的._这个字符可以让你修改的物品排在所有物品的前面,这样方便管理和修改.

  点击OK后,CK会询问你是否创建一个新的ID,选择是就可以了.

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  这样子的话,我们自己的眉毛贴图就设置好了.

  接下来我们还得设置眼睛,身体,手部,头部四个地方的贴图.加上眉毛这一步骤,我们总共需要设置五个贴图项目.

  照葫芦画瓢,我们搜索EyesMaleHumanIceBlue,SkinHeadFemaleNord,SkinHandFemale_1,SkinBodyFemale_1这四个项目按照上面的方法对应重新指定和重新命名ID.

  像这样完成5个贴图项目的重新指定设置.

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头模的设置

  接下来到了头部模型的设置了.

  我们点开下图位置,开始设置我们角色的头部模型.

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  可以搜索也可以自己手动翻,找出FemaleBrowsHuman01这个条目.双击进入到以下界面.

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  没错,聪明的朋友肯定已经知道我们接下来要做什么了.

  就是和之前重新指定贴图路径一样.这一步就是重新指定模型路径已经我们所需的贴图文件.

  在这一步...我是这样做的.

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  和之前一样.OK之后确定新项目就好了.

  同样的照葫芦画瓢,我们搜索FemaleEyesHumanIceBlue,FemaleHeadNord这两个项目重新指定完.

  那么在此之后就只剩下头发的两个物件指定了.因为这两个有点特别.所以我得单独说说.

  我们先搜索HairLineFemaleNord01,双击打开窗口.

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  虽说替换的部分是一样的.但是在这里有三处不一样.

  1.这个文件的type是Misc.

  2.这个文件的TextureSet是空的(NONE).

  3.这个文件的Is Extra Part是勾上的.

  这些意味着这是个附加的组件.也是必要的.所以这些都不要去动他.按照以上的做法.写上新ID和重新指定路径就可以了.

  就像这样,完成这个hairline的重新指定.

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  同样的,我们搜索HairFemaleNord01并双击打开它.

  弹出下面窗口.

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更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:向南

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