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展开嗯,没错.我不仅重新指定了两个文件的路径.还修改了文件的ID.(修改物品ID是必须要做的.如果不修改ID生成一个新的ID,那么你所做的一切就是在替换原本的东西,而不是制作新的东西!)
PS:为什么我要在ID上面写_Lopper_的前缀呢?这是因为CK的排序是按照字符排序的._这个字符可以让你修改的物品排在所有物品的前面,这样方便管理和修改.
点击OK后,CK会询问你是否创建一个新的ID,选择是就可以了.
这样子的话,我们自己的眉毛贴图就设置好了.
接下来我们还得设置眼睛,身体,手部,头部四个地方的贴图.加上眉毛这一步骤,我们总共需要设置五个贴图项目.
照葫芦画瓢,我们搜索EyesMaleHumanIceBlue,SkinHeadFemaleNord,SkinHandFemale_1,SkinBodyFemale_1这四个项目按照上面的方法对应重新指定和重新命名ID.
像这样完成5个贴图项目的重新指定设置.
头模的设置
接下来到了头部模型的设置了.
我们点开下图位置,开始设置我们角色的头部模型.
可以搜索也可以自己手动翻,找出FemaleBrowsHuman01这个条目.双击进入到以下界面.
没错,聪明的朋友肯定已经知道我们接下来要做什么了.
就是和之前重新指定贴图路径一样.这一步就是重新指定模型路径已经我们所需的贴图文件.
在这一步...我是这样做的.
和之前一样.OK之后确定新项目就好了.
同样的照葫芦画瓢,我们搜索FemaleEyesHumanIceBlue,FemaleHeadNord这两个项目重新指定完.
那么在此之后就只剩下头发的两个物件指定了.因为这两个有点特别.所以我得单独说说.
我们先搜索HairLineFemaleNord01,双击打开窗口.
虽说替换的部分是一样的.但是在这里有三处不一样.
1.这个文件的type是Misc.
2.这个文件的TextureSet是空的(NONE).
3.这个文件的Is Extra Part是勾上的.
这些意味着这是个附加的组件.也是必要的.所以这些都不要去动他.按照以上的做法.写上新ID和重新指定路径就可以了.
就像这样,完成这个hairline的重新指定.
同样的,我们搜索HairFemaleNord01并双击打开它.
弹出下面窗口.
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责任编辑:向南