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《合金装备5幻痛》新手FOB攻略 刷部门等级方法及FOB入侵技巧分享

2016-07-28 18:48:08 来源:合金装备吧 作者:qrewqrok 我要投稿

第1页:刷部门等级

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  相信很多新萌玩家再看《合金装备5幻痛》大神视频的时候总是在模仿,但从未学会真正的FOB入侵技巧。下面小编为大家带来《合金装备5幻痛》新手FOB攻略,包括刷部门等级及FOB入侵技巧分享。快来一起看看吧。

  最近因为刚刚达成了目前的全开发目标,所以也就闲了下来,但是我也感觉到很多玩家其实也想体验完全开发的乐趣,但是总觉得无能为力。我一开始也是同样的感受,而且我看了很多大神视频,但是没学会像大神那样“潇洒”地入侵。不过这个游戏给所有玩家都留了生存的地方。我就是靠普普通通的技术刷出来的,所以开贴分享,鼓励更多人来玩fob,毕竟想玩但是学不会大神技巧的人我不信只有我一个。技巧有很多,并且再强调一遍,普通玩家向!

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刷部门等级

  第一肯定是先说最核心的,既然是刷部门等级,肯定就要刷s++,活动就不说了,反正就是刷分然后兑换。

  杀伤平台一般是39级起就给s++,有时候也会见到不给的,具体原因没研究,也不重要,平台多的是,入侵给s++的就好。然后就是概率,根据R师傅所说的,概率都是20%左右,那么级别还有区别吗?答案肯定是有的,这要看给的人数,比如我记得最清楚的谍报部门,39到40给的是19个,41到54(这个有一定波动,可能到55,变动因素未研究)给21个,再以上给23个。那么客观来说给的越多出现几率肯定越大,但!是!还是要主观看脸

入侵对象选择

  接下来就说入侵对象的选择。既然是普通玩家向,那当然就针对普通玩家来说,主要目标肯定就是无布防平台。然后就是卫兵武器种类,大家都很清楚,现在杀狙平台泛滥,因为狙击发现入侵者的能力最强,但是,前提条件就是警戒状态下,狙击蹲下来开镜才行,否则,狙击最垃圾无误。而有布防基地肯定是玩狙击守卫,因为通过布防绝大多数情况都会引起警戒,这样狙击一开始就可以发挥作用。而无布防的情况下,我都是优先选狙击平台入侵,因为地面巡逻少很多。派遣可做可不做,但是有些部门我还是要做派遣,这个我打算在讲各平台入侵技巧的时候再说。反正宗旨就是只要是无布防,看个人习惯选入侵对象,因为没了布防难度都差不多。

武器装备

  说完了目标选择,接下来就说武器装备,副武器我只有两个选择,杀伤平台肯定是毒气手枪(星级看你的资源储备决定,用9级的都是土豪,但是7级略紧张,8级足够了)没有的人慢慢等活动再版吧,我还真不知道除了毒气手枪还有什么好用的了,毕竟用普通麻醉手枪打脸不容易,stn左轮没消音。非杀伤平台绝逼上速效化手枪,谁用谁知道(ps 毒气手枪对非杀伤无效,因为非杀伤有面具),义肢我都是坚持使用雷公手。

  主武器我一般会带上一把杀伤武器,因为第一平台差不多的时候就不用坚持不搞破坏了,算好时机基地主人来不及回防的,时机仍旧到各平台入侵技巧时候再说。主武器推荐根据卫兵武器种类选择,我个人而言,狙击平台带73麻醉狙(半自动那个,反正只能打脸,麻醉威力可以无视了,重要的是携带弹药量)和一把杀伤步枪,中近距离带至少7级stn喷子和一把杀伤狙就ok。道具就是基本的夜视镜和感应药(越高级越好,成本不高),还有就是带个箱子(有时候发现有很多兵过来了,感觉解决不过来就在被白边前套上,小兵不会管你,摄像头似乎也不会发现你,但是我没试过,试过的记得来补充)然后支援武器,震撼手雷催眠手雷c4普通手雷充气娃娃燃烧瓶等等,看个人入侵需要携带。服装选择迷彩,介绍里说在钢筋混凝土增加欺敌度的都可以。

  武器的级别选择可以看入侵平台来决定使用的等级,比如研究给很多苦艾草,那就可以放心用8级毒气手枪,医疗给很多非洲桃,就可以放心用最高级催眠手雷。

开发武器

  毒气枪只要有蓝图就可以开发,7级8级要求都还好,速效化就是顺着初始麻醉手枪开发就好了。其他什么喷子啊狙击啊都是如此,重点是消音器,喷子只有最高二级消音,手枪步枪狙击(反器材除外)机枪都有三级,手枪三级消音,是从微冲那里扒下来的,其中有个长枪管化后射程爆表的微冲,名字m开头,顺着原版开发到联网级别就是三级消音的,开发出来就可以给手枪用,而其他几个的三级消音都是am步枪的机枪化分支开发到联网武器出的,新手并且没开发出来的最好不要去四平台入侵,肯定不够用,熟练的话其实两级也够了,因为没多少卫兵是必须制服的,尤其是无布防,很容易做到前三个(至少前两个)平台无警戒,再配合扔空弹夹引开,都不用开枪的,最后一两个平台靠2级完全够了

  再补充一下入侵对象的选择需要注意的,看布防最先看级别,那些50多的基本有布防的,点开某个平台之后就可以看到地雷和摄像机总数,在部门功能达到顶级时,地雷39,摄像机29个,所有平台都一样,超过的都是有布防,还有人会隐藏(在安保设置里的详细设置选项里可以手动减少系统给的雷机以达到欺骗入侵者的目的)但是级别肯定有蹊跷,所有系统原设的防卫设施达到最多,s守卫,无布防,我至今没见到超过50级的(除非是s+守卫就有可能),所以看到那些39雷29机但是过了50的平台就是有布防的了,没布防的s+守卫平台最好少去,s+的视野不是吹的,白边距离提升很多,狙击手无警戒白边之后有时候会蜜汁开镜,然后就会非常尴尬。

s++出现概率推测

  好吧,我就尽量试着论述一下我对于s++出现概率的推测。看不懂也就算了,反正这东西本来就是玄学首先是从其他方面看这个游戏对于概率的判定,很直接的就是看派遣,拿最常见95%的成功率和3%损失预估的派遣来说,一般是10个战斗部门和5个其他部门的人以及部分需要载具,从一般的角度看,那就是预计最大损失为3%,但是从偶尔可以看到死2个人员的状况来说,那就矛盾了,早已超过3%,那就换个思路来看。我的思路就是,每个派出去的人员,有3%的概率会死亡/负伤,每个载具有3%的概率损坏,那就说得通了,这样出现死两个人员的状况也就没什么疑问了,因为这两个人员那3%的概率事件同时发生了。另外一个例子,就是线下的一些可以招募到士兵的派遣,在奖励栏那里也显示了一个获得机率(线下派遣的几率绝对没有100%的),长达2小时的一般来说人数是5个而且是s~x级别的人员,概率记不清了,大概是50%的样子,但是最后就发现人数肯定是5个,但是不一定全是s也有全是s的情况,这就说明同样是每个志愿者有50%的概率是s级,而不是说5个里面有50%是s级。

  那就类比到fob人员奖励上,首先我推测奖励有个限制,就是最多给一个s++,以谍报为例子,假设概率为3%,最少给19个,那就是说19个志愿者每个都有3%的概率是s++,这个概率事件一旦发生一次就终止判定,所以我至今没见过志愿者出现2个s++的状况,可能就是限制了最多一个。而谍报到了41开始就给21个,55以上23个,我就认定为人越多,s++出现的概率就越高。

  举个例子,假设你在猜硬币,你选择正面,只投一枚,那就一局定胜负,但是假如说可以投两枚硬币,而你也只需要猜中一次就好,那么投两枚的成功率就比只投一枚高,那么投20枚的成功率就更高,因为判定次数更多了,而你却还是只需要猜中一次就好。这个例子就和fob奖励人员一样,你只能最多拿到一个s++,即猜中一次,那么19个、21个、23个的成功率也就类比出来了。以上就是我的论述过程,希望大家能看懂。不过嘛,还是脸重要,脸白的话给1个都有,脸黑给一万个也不会有当然,那些概率是我为了论述方便的假设,具体是多少还是问k婊吧

  图在这里,这种派遣给s~e,我经常见到4个全是s的,概率为80%,很明显不是说预计80%的志愿者是s

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  秀一波开门杀的防卫战绩撑的最久的2分31秒,但是全部2分31秒都耗在了第一平台,其实就算通过了我还有两组自布防等着他,足够把他时间耗完了

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责任编辑:博言

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