游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《逆水寒》神相技能机制及输出手法详解

2018-07-23 10:54:00 来源:逆水寒ol吧 作者:鸢一折纸 编辑:夏目贵志

输出手法

  这篇是各位最关心的,也一直在问我我的输出手法是什么,怎么循环。那么我先抛砖引玉一下:

游民星空

  这一套就是我常用的一套技能表。上面一排永恒不变,下面一排阳关三叠永远不变。

  寒冰护体、剑胆琴心、飞羽空蝉会根据不同副本情况调整,譬如根本无法近身的BOSS,我会吧剑胆换掉,换成广陵散或者鸿衣羽裳。

  队里有时候只有我一个神相时,我有不需要打更多输出的情况下,飞羽空蝉与剑胆琴心会一起换成广陵散和鸿衣羽裳。

游民星空

  开鸿衣羽裳,以高山流水起手,接平沙落雁,接百鸟朝凤三段【若触发平沙落雁刷新则先按平沙落雁】,接急曲,接飞羽空蝉一段,接碧涧流泉靠近BOSS,二段碧涧流泉拉开距离,接飞羽空蝉二段。此时,平沙落雁冷却基本又好了,接平沙,百鸟朝凤也马上就好,接百鸟,高山流水插缝用,之后在所有技能均在冷却期间接平A

  这是第一种,第二种是上图的接法。

  以高山起手,接平沙落雁,接百鸟朝凤三段【若触发平沙落雁刷新则先按平沙落雁】,接急曲,接飞羽空蝉一段,一个燕回风拉近距离【或直接凌波微步】,接剑胆琴音五段,接飞羽二段同时接碧涧流泉一段,二段后跳拉开身位,此时,平沙、百鸟将冷却,接普攻后,接平沙,接百鸟【触发刷新优先平沙】,此时开始,有啥攻击技能好了用啥,开始循环。

循环注意事项:

  百鸟不要先于平沙放,除非平沙CD在3秒以上。

  输出顺序我已经抛砖引玉了,那么关键的石锤也要上菜了。我这套输出手法究竟如何呢?

  此时我的内功是3360左右。

  测试七八次连续一分钟用我自己的输出手法输出,这是其中两次的图,打的是武馆一个三等弟子。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

  上面老哥真会打脸,那么同样继续往后面打呢。这是第二分钟的伤害。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

  上面的老哥真是吓我一跳,让我一直在想到底是怎么连招打7000的。然后这位老哥告诉我,他是1.04攻速的琴……

  我怎么说呢,我在前面基础篇三火技能时就已经说过了,这种连招高攻速琴有巨大优势,如果不是高攻速琴,在前三十秒是可以这么连的,进入一分钟后,总伤害会慢慢慢的降下来。当然,无限触发平沙的欧皇另当别论。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

  这个是连续两分钟。

游民星空

游民星空

  自愧不如,简单的三火技能能做到的秒伤以及伤害,我在实测中却如何也做不到还原。大概这就是攻速的优势所在吧,垃圾屠龙术我就留着自己用了。

3200内功条件,

  用试炼峰的木桩打满一百万伤害,10平沙+8羽碎+11阳关,1.01攻速,用时2分51秒。

  用试炼峰的木桩打满一百万伤害,10平沙+10高山+10急曲+10碧泉+10百鸟+10飞羽+10剑胆+11阳关,用时2分34秒。

  用试炼峰木桩打满一百万伤害,10平沙+10高山+10急曲+10碧泉+10百鸟+10飞羽+10广陵+11阳关,用时2分31秒。

  用试炼峰木桩打满一百万伤害,10平沙+10羽碎+11阳关,1.01攻速,用时2分35秒。

  事实证明,攻速流的确强大。

  剩下的不用多说了,不过我最终还是有句话别在嘴里想要说,各位站桩循环流神相,无论是三火流,还是火羽流,站桩是一回事,那么实战呢。一切测试都需要实战检验,在实战中,攻速流能否与测试时得到的数值完全一致呢……

最后

  攻略的进阶篇算是废了,不过我奉劝各位高攻速的真的低调点。低操作高回报如果这就是神相这个职业的定位的话,那么官方迟早会削攻速的。

  昨天下午我测试了一下午,0.95攻速的琴,1攻速的琴,1.01攻速的琴,1.02攻速的琴,1.03攻速的琴,1.04攻速的琴分别测试了站桩平A式打法和我自己的输出手法。

  在内功相近的情况下,得到了大量样本。正如我在一些楼中楼所说的那样,越高的攻速在站桩式输出中得到的回报越大,而我这套输出手法适用于低于1.03以下的所有琴,且攻击越高,回报越高。这套输出手法在多数人眼里看着像猴子,上蹿下跳的,我不反驳什么,对于我来说,这套输出是从实战中出发,研究了三代神相得出的适合自己的输出手法。

  有些人说,碧涧流泉实战中BOSS一个走位就躲掉了,我很想说,碧涧流泉本身就不是急曲那样的站桩不动的技能,它可以移动,甚至还有移速加成。一段7次快速攻击没有衰减,二段五音波攻击才有衰减,但是五音波要打中同一个人只有一种可能,别人和你贴脸。

  有些人说,PVP单挑带什么急曲,我在前面已经说过了,现在再次重申一遍——关山月接高山流水接飞羽空蝉一段接急曲接飞羽空蝉二段,这套是PVP中的手法。至于能打多少伤害,自己把这套手法中的几个技能伤害加起来算一算吧。

  有些人说单体BOSS带急曲就是个弟弟,还不如多接几下普攻,如果你是攻速琴,那么不用急曲是正确的做法。急曲整个技能耗时3秒,但实际上2.4秒就已经把伤害打完了,后摇0.6秒,整个后摇是可以通过衔接技能打断的,非攻速琴2.4秒能打多少伤害和2.4秒急曲能打多少伤害请各位自行测试【因为每个人的攻速不一样,有些人适合带急曲,有些人适合不带】

  有些人说,火御风本身能打两段伤害,楼主根本不懂御风就来教别人玩神相如何如何的。你可能只看了御风的那一楼就开始大放厥词了。我想说,三火技能我有个小总结,三风技能我也有一个小总结。我甚至在御风本身那一楼就已经说了御风什么都好,唯一差的就是手感,我为什么说手感差?是因为御风和别的技能配合起来真的很难受,对萌新来说还不如站桩输出。

  御风本身在没有火御风状态时其实就有二段伤害,达到最大距离后会延迟有一段伤害,这个我在御风介绍的时候就已经说过了,而某些人抓着火御风一直说火御风刮过去就有二段伤害了。那么我想问问,既然没有这个状态就有两段伤害,有这个状态,难道就不追求最远距离的那次伤害了么?

  然后说到琴动五音,我一直看你们说什么F1,F1我一开始很纳闷,F1是什么技能,然后听你们说F1+御风等于火御风,才让我想起了琴动五音一开始是放在F1上的。我想说,请不要被官方的推荐键位所迷惑,职业各个技能需要自己去发掘,正如攻速流的低回报高回报不也是被发掘出来的打法么?

  琴动五音这个技能是可以放在鼠标左键和鼠标右键上的,然后F1这个位置就空缺可以放别的东西。

  这应该唯一一个技能里可以拖到左右键,而原键位可以空缺出来的技能了。

  然后说一下秒伤,秒伤这个系统让我研究了一个下午,我这么说,这个系统在打持续输出时你的起手技能很关键,起手单位时间内的高伤技能在衔接别的技能,会让秒伤达到很恐怖的地步,然后进入循环后,秒伤回归正常。

  再说一下剑胆琴心,有人认为是废技能,有人说是神技能。我想这是根据个人际遇每个人不同的看法罢了。我说了,对于剑胆琴心,我看重的更多的是它作为神相技能中唯一的高减伤特性,而不是它的高输出,他的高输出更多的是作为高减伤的附带品存在。

  有人说,我攻速高,只要A就行了。

  高攻速惹不起。

  PVP你这么干能被吊起来锤。

  在这里关于这两篇,我把最基础的两个结论说出来就行了,如果你要求证,请自行测试。

  关于装备:武器的契合条件是五围(有说法根骨不计入契合条件)随机选择一属性为契合条件,譬如我上图贴的百炼琴,契合条件为耐力105。

  关于属性:装备附加的气海值中,1气海约等于9.6左右内功攻击。武器上的大小攻词条属性、武器契合属性、宝石属性是直接附加在人物面板功内,不计入武器基础属性内,也即说断玉和+4强化只影响武器基础攻击,与词条大小攻、契合攻击无关。

  但逆水之寒、凭风凌寒之类的明确有说过提升装备基础值的词条,是计入装备基础的。

更多相关资讯请关注:逆水寒专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code

逆水寒玩家社区

前往社区
焦点推荐
热点资讯
热门攻略
职业指南
精彩视频