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《古墓丽影》系列编年史 古墓丽影历代作品回顾

2018-09-12 17:03:21 来源:多玩印象 作者:SoleilNoir 我要投稿

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第二次独占风波

  2014年6月份,史克威尔艾尼克斯被爆出了新域名《古墓丽影:崛起》,而国外媒体GameTrailers也透露了晶体动力将会在2014年E3上公布系列的最新作。果不其然,他们公布了一段新的预告片,但并未公布任何消息,甚至连哪个平台都没有明确的表示。而亚马逊的购买页面上则透露了游戏将登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4平台。

  而正当全平台的玩家都在开始期待新作时,官方却带来了一个并不算好的消息。2014年8月12日晶体动力在科隆游戏展上公布了《古墓丽影:崛起》将由Xbox One独占发售,他们表示因为微软给予了他们强力的支持,而他们也想借新作为这个平台做出更大的贡献。对于其他平台来说,他们表示并未放弃这些平台,他们将会发售外传作品《劳拉与奥西里斯神庙》和《古墓丽影9最终版》作为弥补。

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《古墓丽影:崛起》独占风波

  这可以说是系列历史上首次宣布游戏对于单平台独占,其他平台的玩家自然也开始不满了,他们发起了请愿签名活动,并在一天之内获得了超过一万的签名。晶体动力注意到了此事,为此达瑞尔还公布了一则公开信,在信中表达了他对于独占的解释以及对于其他平台玩家的歉意,虽然如此,但独占的事实却是无法改变的。

  而就在事件发生的第二天,微软方面就接受了国外媒体网站Eurogamer的采访并表示了对于玩家反应的理解,随后谈论了他们与晶体动力之间达成的协议。“无法否认的是,我们的确将会在Xbox上独占这款游戏,包括Xbox 360与Xbox One版本。但我们并没有将这款游戏完全买断,我们与他们之间的协议是有期限的,我们并不是完全拥有了这个系列”

  微软的表态,意味着游戏将会是限时独占,而并非是晶体动力所说的“完全独占”。这给了其他平台的玩家一颗定心丸,但玩家们对于晶体动力的所作所为依然不满意,认为晶体动力是故意隐瞒事实欺骗玩家,从而给自己带来更多的宣传。

重启三部曲第二作《崛起》

  小小的风波并未阻碍《古墓丽影:崛起》的开发与发售,2015年11月游戏正式于Xbox平台上开始限时独占发售,此后也于2016年分别在PC与PS4平台上发售。游戏在《古墓丽影9》的基础上进行了画质的提升,并且把地图扩展的更加广阔。不仅如此,游戏中增加了各种古墓挑战,增加了狩猎系统,增加了生存模式,在游戏玩法方面可以说是一次很大的增强。

  游戏在解谜方面也不像前作那样简单,每一个古墓都能让劳拉获得一个新能力,并且每一个都能保证让玩家进行一定程度的思考,但并不会像经典《古墓丽影》那样让玩家毫无头绪。巧妙的古墓关卡设计,也成为了游戏中的精华部分。

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《古墓丽影:崛起》封面

  《古墓丽影:崛起》顺理成章的获得了玩家与媒体的好评。在2017年7月份,SE社长松田洋佑在接受国外媒体采访时表示了《古墓丽影》系列对于本社有着非常大的重要性。在此后2017年12月份Steam平台的年度大奖上,本作也获得了最受欢迎游戏角色奖。

人事变动与达瑞尔的离开

  虽然游戏成功了,但晶体动力在《古墓丽影:崛起》发售后的一个月公布了人事的变动,而这一次达瑞尔•加拉赫也正式离职了。达瑞尔对于系列已经做出了许多的贡献,晶体动力也无法再次挽留他,只好尊重他的想法并向他致意。2016年1月,游戏总监布莱恩•霍顿也宣布了离职,并在博客上公布了离职感言,表达了对于在晶体动力工作的荣幸,以及对于玩家和开发团队的感谢之情。至此,《古墓丽影》系列往年的历史也正式结束了。

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布莱恩•霍顿

今年的《古墓丽影》

  今年,史克威尔艾尼克斯公布了即将到来的新作《古墓丽影:暗影》。从诸多预告片中可以看出游戏虽然仍然是重启三部曲的风格,但解谜要素相比前作变得更加多了。细心的玩家也会发现,《古墓丽影:暗影》开发团队除了晶体动力之外,还有一个工作室就是Eidos蒙特利尔。

  在今年8月份,晶体动力开设了新的工作室,用来开发《复仇者联盟》的系列游戏,他们发布了招聘信息并公布了一则游戏预告片。似乎晶体动力在此后也会专注于这个游戏系列,而并非是《古墓丽影》系列了。

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Eidos蒙特利尔

  而接手《古墓丽影》系列的工作室Eidos蒙特利尔,在一次采访中表达了对于系列未来的计划:“劳拉•克劳馥是不死的!不过,我们对于《古墓丽影:暗影》之后的作品尚无头绪,我们目前完全没有那方面的考虑和计划。真的,完全没有。” 这意味着玩家将在《古墓丽影:暗影》之后会有相当长的一段时间看不到这个系列下一新作的消息了,但《古墓丽影》系列还尚未结束。

《古墓丽影》系列现今与未来

  Core Design在开发了6款正传之后结束了《古墓丽影》系列的开发,而晶体动力似乎要在开发了5款正传之后与劳拉告别。从初代开始到现在的22年,一切都如同轮回一样,一个工作室接受另一个工作室,然后带来另一个全新形象的劳拉•克劳馥。开发团队与开发人员不断的变化,让游戏在不断的进化中慢慢改变,唯一不变的,就只有“劳拉•克劳馥”这一传奇的游戏角色名字了。

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22年间的劳拉•克劳馥

  Eidos蒙特利尔将会为玩家带来怎样的劳拉•克劳馥?将会为系列游戏做出怎样的改变?《古墓丽影》系列的未来将会是如何?一切都没有绝对的答案,而这一切也需要玩家们继续跟随劳拉•克劳馥踏上未知的冒险之旅,一同见证这个系列的未来。

更多相关内容请关注:古墓丽影:暗影专区

责任编辑:Shy夏夏

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