游民星空 > 攻略秘籍 > 资料 > 正文

《古墓丽影》系列编年史 古墓丽影历代作品回顾

2018-09-12 17:03:21 来源:多玩印象 作者:SoleilNoir 我要投稿

第1页:

展开

  《古墓丽影》相信很多玩家都不陌生,但是大家真的了解这一系列作品是如何诞生的?发展的这一路经历了怎样的曲折坎坷?下面就为大家都来《古墓丽影》系列编年史,一起来了解一下劳拉小姐姐的前世今生吧。

  “我们不得不做出一个决定,尽管这个决定在当时来说是非常可怕的。我们非常感谢Core Design将劳拉克劳馥打造成标志性游戏人物时所做的一切,他们在PS1平台上制作的五款《古墓丽影》游戏创造了令人难以置信的销量。然而我们却要把这个系列的开发权从他们的手中夺走,这是一件非常可怕的事情,但我们不得不做。”伊恩•利文斯通在2016年采访中回忆道。

Core Design与劳拉克劳馥的诞生

  1988年发售的《Rick Dangerous》是一款动作冒险类游戏,玩家需要扮演一名冒险家Rick前往南美洲寻找失落的神庙,旅途中会遇到各种险恶的陷阱与敌人,玩家需要随机应变使用有限数量的子弹与炸弹来开辟道路、解决危险。游戏在当时来说,无论是画面、音效、操作性都十分不错,并且得益于优秀的关卡设计与具有挑战性的难度,在当时一举拿下英国游戏销量榜榜首,获得了欧洲年度游戏奖。而这款游戏的创造者,就是本文的主角Core Design,这款游戏也是他们仅凭8名职员就创立公司并进行开发的第一款游戏。

游民星空
《Rick Dangerous》

  1994年年底,初代PlayStation主机发售,在主机发售的前一年,就有这款高性能次世代主机的消息传出。Core Design自然不会放过在这款高性能主机上开发一款遗迹冒险类游戏的机会。创始人杰瑞米•史密斯召集了所有的员工,并开始了新作的讨论。

  “我想做一款金字塔冒险的游戏”一名员工站出来并提出了一个大胆的想法。这名员工也就是此后被称为“劳拉之父”的制作人“托比•加德”。

游民星空
“劳拉之父”托比•加德

  这款以金字塔冒险为主题的游戏在1993年就开始了筹划阶段,对于以遗迹探险游戏发家的Core Design来说,游戏中的要素很快就被构思了出来:探索、动作与解谜。再几个星期之后,游戏的主角便设计了出来,是一名类似印第安纳琼斯的男主角。

  “看到他之后,我直接把他给扔掉了。”杰瑞米在16年采访时回忆道。

游民星空
被否决的男性主角设计

  第一个主角被否决之后,托比开始了重新的主角设计。而在当时,一款世嘉发售的游戏十分火爆,有员工将这款游戏带到了办公室中并开始了游玩,这款游戏就是《VR战士》。托比发现,大家似乎都热衷于《VR战士》游戏中的女性角色,于是突发奇想,决定在自己的游戏中加入女性主角。这是一个非常大胆的决定,因为在当时几乎没有以女性英雄来作为主角的游戏,这种创新也必须要面临极大的风险。

  Core Design最终还是采用了这个设计,并直接删除了原有的男性角色。托比与杰瑞米在深思熟虑之后,给这名女英雄起了一个非常“英国人”的名字,也就是玩家们所熟知的“劳拉•克劳馥”。而劳拉的外貌也经过了多次修改,其中有过军装风格劳拉,还有性感风格劳拉。在托比对于漫画风格劳拉的多次修饰之后,才设计出了身穿紧身衣扎马尾辫的冒险家劳拉。

游民星空
劳拉早期设计稿

  初代的劳拉,使用了540多个多边形进行3D渲染,她的每个动作都高达5000帧。虽然以现在的目光来看,初代的劳拉看上去就和方块人差不多,但在当时来说,这是最好的画质,许多玩家也被劳拉深深的吸引住了。

  “她有着迷人的曲线并且极具吸引力。”托比说“如果你跟在她的身后,你就会被她吸引住。而不仅仅是男性,女性也是如此,因为女性玩家们对于首次在游戏中扮演女英雄也会感到很新鲜。”

游戏革命《古墓丽影》

  成功的人设、丰富且神秘的场景、智能第三人称视角、设计精良的谜题、刺激的战斗、世界上第一款交互式3D动作冒险游戏,所有的元素加在一起,让这款游戏迎来了巨大的成功。仅仅在游戏发售两天之后,游戏就突破了百万销量,这在当时互联网还并不发达的年代是一个非常之高的数字了。《古墓丽影》三次打破了英国游戏销量榜的记录,并且还对于PlayStation初代的销量有着极高的影响。可以说这是一款引起了游戏行业革命的游戏。

游民星空
《古墓丽影》初代封面

  游戏成功了,那么公司也开始筹划将“劳拉•克劳馥”这位游戏人物提升到另一个层次。在1996年ECTS展会上,他们找来了英国明星凯蒂•普莱斯作为劳拉模特在展台上演出。并且在此后,劳拉这个人物角色还经常出现在各种品牌的电视广告之中。除此之外,还有媒体对于劳拉进行了虚拟的采访,诸如PC Review、GameSpot这种知名媒体都有参与其中。在1998年,劳拉还在德国Quer电视台的电视采访节目中亮相,并以3D的立体形象与主持人进行了互动。

游民星空
1998年德国Quer电视台虚拟采访

“劳拉之父”的退场

  热度未散,Core Design便开始计划下一部作品《古墓丽影2》。然而“劳拉之父”托比却向公司交出了辞职信。在成功之际就退出公司,这让Core Design的老板极为惊讶与不解。杰瑞米也多次劝阻托比,最后都是无功而返。托比就这么离开了Core Design,并拒绝了来自于其他游戏大厂的邀约,创立了自己的工作室“Confounding Factor”,但这已经是后话了。

  “当那些人往劳拉身上穿低胸衣,有时甚至直接脱光,那时候我就觉得这是一个大问题了。当我看到我设计的角色被他们做成那个样子时心情是非常复杂的,劳拉是不可能那么做的。我花了毕生的心血来设计她,她正如我的女儿一般。”在2004年的采访中,托比表达了对于公司的失望之情。

游民星空
导致托比•加德离职的原因

更多相关内容请关注:古墓丽影:暗影专区

责任编辑:Shy夏夏

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

用手机访问
下载APP
appicon 下载
扫一扫,手机浏览
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏