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《古墓丽影》系列编年史 古墓丽影历代作品回顾

2018-09-12 17:03:21 来源:多玩印象 作者:SoleilNoir 我要投稿

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独占风波与销量噩梦

  在游戏发售的前一个月,Eidos公布了他们将于微软合作,并推出两个游戏时长高达6小时的Xbox 360独占新关卡,这两个新关卡不仅拥有新的场景、解锁要素、敌人,并且还会有新的可操作角色。Xbox的玩家自然很开心,但PlayStaion玩家就不高兴了,在消息发布之后,众多玩家对此进行了抗议,并指责Eidos对于其他平台玩家的不负责。有些玩家甚至认为这两个新关卡原本是原版游戏中的内容,因为微软的缘故强行拆分出来,并只在Xbox 360上出售“完整版”游戏。

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Xbox版独占关卡之一:灰烬之下

  迫于压力,Eidos在第二天就解释了这两个关卡是仅仅为了与微软合作而制作的新关卡,并且新关卡也是基于原版游戏中的第二关卡泰国地图而制作,并不会对于原版的游戏有任何影响。虽然这么说,但玩家对于这个解释依然不满意,并且开始在论坛中言论攻击微软与Eidos,而这次事件也仅仅只是一个小小的前奏。

  发售之后,媒体给出了许多正面的评价,然而因为游戏本身没有太多的亮点,设计也比较平庸,相对前作来说进化也并不算高,再加上之前的事件影响,最终销量成为了晶体动力的噩梦。虽然游戏在欧洲市场还算中规中矩,但在美国市场就只能以惨烈来形容了,一直到2018年底,游戏在美国市场销量仅仅只有150万份,比预期低了整整四分之一。这导致Eidos下调了财年收入预期,并决定对于晶体动力进行裁员。

裁员危机与劳拉之父的离开

  Eidos公布的晶体动力裁员名单多达30人,其中就包括了创意总监埃里克•林德斯特罗姆,他可以说是《古墓丽影》寻母三部曲中劳拉形象定位的创造者。紧随着埃里克被裁员的,就是“劳拉之父”托比•加德了,虽然名单中并未提到,并且Eidos也表示托比未离职并会参与系列第九作的制作,但托比本人却从《古墓丽影8:地下世界》之后再也没有对系列作品提出任何看法。

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劳拉之父对于裸体的容忍限度

  在正式离开晶体动力之后,托比发了两幅作品,一幅是庆祝《古墓丽影》系列诞生十五周年画作,而另一幅就是他本人对于劳拉裸露最大的容忍限度。

达瑞尔的重启计划

  30多个人离职,两位大人物相继离开开发团队,给晶体动力带来了巨大的损失。而美术总监达瑞尔•加拉赫也对接下来的开发失去了信心,并写好了辞职信准备寻找另一出路。达瑞尔还未来得及提交信件,就被老板叫到了办公室,老板给他提供了一个新的机会,那就是《古墓丽影》的新项目。达瑞尔欣然接受了这一建议,并准备带着开发团队重新构建这个系列。

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达瑞尔•加拉赫

  2009年7月,因为连年业绩不佳,再加上裁员风波的Eidos再也承受不住经济上的压力了。他们接受了史克威尔艾尼克斯的收购提案,成为了史克威尔艾尼克斯旗下的子公司。Eidos从此时正式退出了发行商行业。

  不久之后,媒体网站Game Informer泄露了一个消息,那就是下一作《古墓丽影》将发生在日本,劳拉将在一座荒岛上求生。不仅仅是文字,报道还附上了三张带有晶体动力标志的图片。这则消息引起了巨大的轰动,因为从概念图来看劳拉将会全程在日本冒险,并且还会习得骑术。也就是说如果这个消息是真的,那么晶体动力就是准备对于整个系列进行一次彻头彻尾的革新了。

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GameInformer透露的概念图之一

  这个消息的确是真的,因为晶体动力此时正在开发的就是《古墓丽影:升天》。在《升天》中游戏世界变成了开放世界,劳拉需要骑着马在整个世界中进行探险,使用弓箭击杀各种各样的怪物。然而开发团队考虑到了一点,就是过于开放的世界,必然会导致游戏性的缺失。于是他们将整个世界分成了各个区域,并在每个区域中放入了相当多的内容,这样玩家无论是首次进入或者是从别的区域回来寻宝,都会具有一定的新鲜感与挑战性。

  “忘掉你所知古墓丽影的一切,我们将在游戏中为大家展现系列中前所未见的东西。这是劳拉克劳馥的起源故事,也是劳拉个性的缔造之旅。”2010年12月,在史克威尔艾尼克斯证实泄露的消息为真后,达瑞尔这样向大家描述了自己的游戏。

E3展会的成功宣传

  虽然《古墓丽影:升天》的计划没有被采用,但日本荒岛与求生的主题依然保留了下来。在2011年E3展会上,达瑞尔带着新作的预告片向全球的玩家展示了重启之后《古墓丽影》系列的面貌。预告片中展示了游戏里开头从山洞解谜并逃出去的部分,虽然因为预告片太短显得劳拉的台词过多,但惊人的画面演出为晶体动力获得了很大的宣传效果。重启后的《古墓丽影》在E3展会上获得了60多项E3最佳提名,在游戏评论家大奖上更是获得了最佳游戏提名,达瑞尔在预告片之后公布的2012年秋季发售日更是让玩家们对于这款游戏的期待度直线上升。

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E3 2011《古墓丽影》实机演示

  2012年5月,距离重启版《古墓丽影》的发售时间越来越近了,但此时达瑞尔发布了一则跳票声明,表示想要将游戏打磨的更加出色,为此需要让游戏延期发售至2013年初。除此之外,达瑞尔还表示游戏将参展2012年的E3展会。

  2012年E3展会上,晶体动力展出了《古墓丽影》更多的内容,并提供了媒体试玩版,各路媒体也在此时放出了许多本作的试玩片段。除了各种试玩与采访以外,晶体动力还邀请了许多《古墓丽影》粉丝网站的成员作为“E3特使”,给他们提供专访的机会,并且在最后还进行了合影。有趣的是,在合影中可以看到“劳拉之父”加比•托德在场,并且位于所有人的前面。

重生之作《古墓丽影9》

  2013年3月《古墓丽影》第9作正式发售,而本作的标题只有“古墓丽影”四个字,没有数字也没有副标题,这也代表了本作是完完全全的重启之作。本作中劳拉一改往日熟练冒险家的形象,变成了初次探险没有经验的年轻劳拉。她乘坐的船在一次风暴中摧毁,幸存的人们漂流到了日本的一作荒岛上,而荒岛上充斥着各种危险的动物与敌人,劳拉需要在这里找回伙伴、生存并逃生。

  游戏虽然继续使用了水晶引擎进行开发,但画质经过了大幅度的强化,在《古墓丽影9》中采用的TressFX发质模拟特效可以说是十分惊艳,甚至成为了当时的显卡杀手,这个效果后来在玩家之间被戏称是“海飞丝”效果。因为《古墓丽影9》是第一个使用该技术的游戏,所以这个效果的别称起源也正是本作。

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“海飞丝”效果

  相比于之前的系列作品,新作中劳拉拥有了更大的探索自由度,虽然并非完全的开放世界,但一个个区域组成的半开放地图,也能让玩家感受到其设计的精妙与玩法的丰富。在这一代中,劳拉需要通过收集材料来升级自身与其装备,或者是通过合成来获得强化版的武器。游戏中的古墓探险部分减少了一些,但取而代之的是电影般大量的战斗部分。真实的画面和各种暴力镜头也让本作成为了系列中第一款被评为成人级的游戏。

  《古墓丽影9》发售之后各路媒体均打出了高分,玩家之间的评价也都十分之高。这款游戏立刻登顶英国游戏销量排行榜,仅仅两天就在全球销量超过百万,首周销量甚至是《古墓丽影:传奇》的两倍。此后晶体动力也表示《古墓丽影9》是系列初期销量最高的一作,超过了《古墓丽影》初代的同期销量表现。

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《古墓丽影9》封面

  《古墓丽影9》获得了空前的成功,晶体动力的精心雕琢也获得了相对应的回报。这次不仅仅是劳拉的冒险,这种改革对于晶体动力本身来说也是一种冒险。他们凭借这款游戏将自己从低谷拉了回来,胜利的喜悦也让他们变得更加的自信。他们创造了新的劳拉,新的劳拉自然不会只登场一作,晶体动力此时也计划了重启《古墓丽影》的一个大计划,《古墓丽影》重启三部曲。

更多相关内容请关注:古墓丽影:暗影专区

责任编辑:Shy夏夏

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