第1页:两种模式,两种体验
展开《刺客信条奥德赛》相较于前作,世界观更加庞大,而且游戏中可供玩家体验的游戏也更加繁多,在距离发售日越来越近的今日,小编为大家带来《刺客信条奥德赛》海战、技能与武器强化系统试玩心得,一起来看看奥德赛究竟如何吧。
这次Ubisoft 开放给媒体试玩的时间非常充裕,游戏本身也是接近最终的版本,相信各位玩家们想必已经听说续作将融入更多RPG 要素,例如选择对话内容与主角的性别等等。
尽管《刺客信条:奥德赛》本质上应视为一款革命性的系列作,不过从战斗机制或介面设计来看,似乎都存在着那么一部分Assassin's Creed Origins《刺客信条:起源》的影子,因此接下来的内容将会着重于统整及介绍新作新增的改革与变化。
两种模式,两种体验
让玩家选择进行游戏的方式恐怕是《刺客信条》系列以来头一遭,然而这里指的模式并非难度,什么意思?简单来说,这次续作为了呈现更多RPG的味道而加入了「探索模式」这个玩法,实际影响就是游戏任务不再直接标示于地图上,而是完全仰赖玩家们自行摸索(仍然会有文字提示)。当然,无法接受这种设计或依旧习惯普遍游戏明确标示任务点的玩家们能以「指览模式」游玩,也是《刺客信条》历代采用的做法。

▲《刺客信条:奥德赛》在玩家进入Animus 前就会询问要以何种模式游玩
试玩感想:对于不太注意提示或NPC对话的玩家,建议不要使用探索模式,另外游戏内仍然可以随时切换两种模式,因此想要尝试的人不必太过担心。
更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区
责任编辑:某青
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