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《刺客信条奥德赛》海战、技能与武器强化系统试玩心得

2018-09-18 15:19:37 来源:Gamelife 作者:Winx 我要投稿

第8页:新增国力系统

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新增国力系统

  《刺客信条:奥德赛》游戏内地图虽然和前作相同划分为数个不同区域,然而这一次每个区域多了「国力」值的设计,简单来说,玩家们清除区域内敌方据点不再是一件毫无意义(除了让图示打勾)的事情,而会影响该区域的国力。国力降到一定程度就会触发「征服战」,似乎有点接近《刺客信条:枭雄》争夺帮派地盘的概念。

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▲清除据点的过程可以透过许多方式削减该地的国力

  试玩感想:目前还不清楚究竟成功占领某个区域后会出现什么事,譬如解锁特定支线、当地商人给予买卖优惠,甚至影响整个地图局势变动等等,至少玩家们清除据点时较不容易感到漫无目的。

总结

  此次受Ubisoft邀请试玩的内容大致上已经与完整版游戏非常接近,也能够比较清楚地掌握《刺客信条:奥德赛》主要的游戏走向与各方面操作系统,以几小时体验的感觉评断,我可以说从未接触《刺客信条:起源》的玩家们恐怕会有比较强烈的新鲜感。虽然新作主打开创RPG式的高度自由和选择,从很多面向来看还是能够感受到Ubisoft作品以往的通病,譬如做业感沉重、主线内容的独特性不足等等。

  最后,考量不少续作的系统和起源差异不大,因此没有在上面特别提出来,像是透过老鹰侦察(只有老鹰的名称不同)、骑乘马匹的设计(同样有自动骑乘功能),以及地图上密密麻麻的问号点,不外乎寻找区域内宝箱、藏宝图或杀死野生动物领袖等等,而敌人据点设计也和上一代大同小异。总结来看,我会说《刺客信条:奥德赛》算不上是一款全然脱胎换骨的续作,却已经展露出蜕变的曙光。

更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:某青

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