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展开宫本武藏-胜利之剑
秘武攻击力:60+19=79
无双奥义伤害:30
固有神术伤害:39,形成两个和自身相同动作的分身
点评:我第一次知道他也是在哆啦A梦里。。记得是大熊穿越看到了他和佐佐木小次郎在严流岛的决战。武藏的两个技能伤害都不错,固有还能生成分身,实用性可以说是非常不错,建议作为主打技能。如果你把他的神器换成dlc的,那么他的性能大概就比较完美了。无双需求度高。
加西亚-弓箭
秘武攻击力:44+19=63
无双奥义伤害:25
固有神术伤害:24
点评:作为没玩过战国无双而只记得她以前是绿色的我一开始还没认出她来。她这两个技能的伤害都比较低,固有神术相对性价比高点,不过是单向的,距离倒是还挺远,偶尔用用吧。技型人物,无双需求度较高。
岛左近-胜利之剑
秘武攻击力:52+19=71
地面无双伤害:28
固有神术伤害:98,有很强的控场效果
点评:岛左近的这个固有神术在我看来是全人物中最好的一个固有神术,本身伤害超高的同时控场性能也是极强,算是完全弥补了胜利之剑普通神术的不足,如果你买了dlc,那么就更加锦上添花了。技型人物,无双需求度很高。
立花宗茂-魔剑
秘武攻击力:56+19=75
无双奥义伤害:30
固有神术伤害:46,附加一个抵挡攻击的护盾
点评:被隔壁那位西国无双虐了千百遍后,我对他在这里的这个形象有些接受不能。他的无双伤害其实还可以,但是有了这个强力的固有神术之后他就完全用不到这个无双了,配上煌武就能见谁秒谁了,安全性也是不错。话说三国组怎么没人有这个紫色的套子啊?无双需求度很高。
加藤清正-镰剑
秘武攻击力:56+19=75
无双奥义伤害:29
固有神术伤害:30
点评:感觉他的穿着品味有点差,应该和东吴孙家学一学怎么穿虎皮。他的固有神术伤害还算凑合,可以作为半个主打技能,无双需求度中等或者较高。
甲斐姬-三叉戟
秘武攻击力:52+19=71
无双奥义伤害:23
固有神术伤害:30
点评:两个伤害都不够看,用的又是三叉戟,那么她的无双槽也就只能成为摆设了。无双需求度低。
藤堂高虎-魔剑
秘武攻击力:48+19=67
无双奥义伤害:29,自带冰
固有神术伤害:30,带武器属性,最高可达67或者更高
点评:终于轮到高虎自己打高虎了!他的固有神术也是带武器属性的,不带斩的话同样可以作为主打,区别就是带斩时无双需求度高,不带斩时低一点罢了。
片仓小十郎-金翼靴
秘武攻击力:52+19=71
无双奥义伤害:26
固有神术伤害:23,很难全中
点评:他的固有神术比他家主人更飘一筹,好在他这个跑过头了能够转头回去,至少能秒绿皮怪,差在这个技能的伤害很低。所以我觉得这一招基本上除了打绿皮外没什么用。因此无双需求度较低,换了新鞋子后就更低了。
酒吞童子-十束剑
秘武攻击力:51+19=70
地面无双伤害:35
固有神术伤害:29
点评:由于十束剑的蓄力神术伤害更高,他这个固有神术的范围又不大,所以我推荐他还是把无双槽留着放无双吧,平时就用蓄力神术或者C技秒将了。综合来看的话,无双需求度较低。
混沌-降魔杵
秘武攻击力:60+19=79
地面无双伤害:37
固有神术伤害:43,进入飞行状态
点评:其实我觉得混沌这次不太好用。一是因为他的翅膀实在太大容易挡住视线尤其是挡住敌人的动作,二是因为他还有个紫色的套子那就更加看不清了。。。单讲这两个技能本身的话,大概就是固有更好了,不过无双也还可以,能偶尔用用。至于那个附加的飞行状态这次就没什么用了。总体来说无双需求度是高或者较高吧。
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责任编辑:瑞破受气包