第5页:格斗、超能力系
展开格斗系
技能数:12
招式 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
劈瓦 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 破坏对方场地的光墙和反射壁,并攻击目标造成伤害。 |
双倍奉还 | 物理 | 变化 | 100 | 20 | 优先度-5。 造成使用者上一次受到的物理伤害×2的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 招式目标固定为上一次使用物理招式攻击自身的对方宝可梦。如果没有合适的目标,招式使用失败。 |
二连踢 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2次。每一击击中要害的概率都相等。 如果第一下打破了替身,招式会继续攻击。 |
飞膝踢 | 物理 | 130 | 90 | 10 | 攻击目标造成伤害。如果招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,自身损失最大HP的1⁄2。 |
飞踢 | 物理 | 100 | 95 | 10 | 攻击目标造成伤害。如果招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,自身损失最大HP的1⁄2。 |
空手劈 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 攻击目标造成伤害。 击中要害率比普通招式高1級。 |
踢倒 | 物理 | 变化 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。对手的体重越高,招式威力越高。 |
回旋踢 | 物理 | 60 | 85 | 14 | 攻击目标造成伤害。 回旋踢有30%的几率使目标陷入畏缩状态。 |
地球上投 | 物理 | 变化 | 100 | 20 | 造成与使用者等级相等的固定伤害。 属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 |
地狱翻滚 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 攻击目标造成伤害。使用者承受1⁄4的反弹伤害。 |
蛮力 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻击目标造成伤害。 令使用者的攻击降低1级。 令使用者的防御降低1级。 |
健美 | 变化 | —— | —— | 20 | 令使用者的攻击提升1级。 令使用者的防御提升1级。 |
超能力系
技能数:17
招式 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
念力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 攻击目标造成伤害。 念力有10%的几率使目标陷入混乱状态。 |
食梦 | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 攻击目标造成伤害,自身的HP恢复"造成的伤害×50%"。 既未处于睡眠状态的宝可梦不受食梦影响。 |
镜面反射 | 特殊 | 变化 | 100 | 20 | 造成使用者上一次受到的特殊伤害×2的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 招式目标固定为上一次使用特殊招式攻击自身的对方宝可梦。如果没有合适的目标,招式使用失败。 |
幻象光线 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 攻击目标造成伤害。 幻象光线有10%的几率使目标陷入混乱状态。 |
精神强念 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 攻击目标造成伤害。 精神强念有10%几率令目标的特防降低1级。 |
精神波 | 特殊 | 变化 | 100 | 15 | 造成使用者等级×(0.5~1.5之间随机值)的固定伤害。属性免疫对该招式有效,但其它属性相性无效。 |
高速移动 | 变化 | —— | —— | 30 | 使使用者的速度提升2级。 |
瞬间失忆 | 变化 | —— | —— | 20 | 使使用者的特防提升2级。 |
屏障 | 变化 | —— | —— | 20 | 使使用者的防御提升2级。 |
冥想 | 变化 | —— | —— | 20 | 使使用者的特攻提升1级。 使使用者的特防提升1级。 |
催眠术 | 变化 | —— | 60 | 20 | 催眠术会使目标陷入睡眠状态。 |
折弯汤匙 | 变化 | —— | 80 | 15 | 使目标的命中率降低1级。 |
光墙 | 变化 | —— | —— | 30 | 在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。 |
瑜伽姿势 | 变化 | —— | —— | 40 | 令使用者的攻击提升1级。 |
反射壁 | 变化 | —— | —— | 20 | 在己方队伍筑起防护墙,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。 |
睡觉 | 变化 | —— | —— | 10 | 睡觉恢复使用者的全部的HP值及异常状态。使用后自身进入持续2回合的睡眠状态。 当自身HP全满时,使用该招式会失败(即使自身已经陷入其他异常状态),不会陷入睡眠状态。 如果自身已经处于睡眠状态(通常是被梦话抽到),或者具有特性绝对睡眠,睡觉会使用失败。 |
瞬间移动 | 变化 | —— | —— | 20 | 优先度-6。 自身退场,让训练家从同行的宝可梦中选择另一只宝可梦。如果自身是同行的宝可梦中最后一只宝可梦,则招式使用失败。 |
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责任编辑:墨池