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《破坏领主》DOT天赋伤害机制测试

2020-03-04 18:16:24 来源:wolcen破坏领主吧 作者:hotcower 我要投稿

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《破坏领主》中DOT伤害也是伤害类型中重要的一环,但是具体涉及DOT天赋之间叠加后伤害机制是怎样的呢,下面带来由“hotcower”分享的《破坏领主》DOT天赋伤害机制测试,一起来看看吧。

关于DOT(火球术为例,下同)

燃烧持续3秒,0.6sec每跳,假设每跳4点

火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点

使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%

若天赋加了射手的穿透+1,就是最后中标的敌人全额,其他50%

DOT的伤害相关天赋

大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)

例如属性点增伤,+物质/元素伤害,+xx%伤害,+xx%法术伤害,+xx%异常伤害

远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般

关于DOT暴击天赋

目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug

dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击),与暴击伤害无关!

dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)

dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观

当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!

例如4/tick,暴击一下是8/tick,然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,

测试结果:实际是16/tick,还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!

有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些

火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板&法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文)

法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比!

不朽祭品:老牌独立增伤

术士的残余能量30%伤害对dot无效

行刑者6个过载点对dot无效

爆发投射100电荷对dot无效

送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤

滞时之伤,相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测)

维特斯姿势:15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点)

实测结果

例如火焰1层伤害是4/tick,跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样

另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点

DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率,

所以,增加DOT的持续时间天赋很关键

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总结下来就是,必须要暴击率,不需要暴击伤害!

更多相关内容请关注:破坏领主专区

责任编辑:向南

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