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《骑马与砍杀2》全文化兵种分析及背景介绍

2020-04-03 16:10:46 来源:骑马与砍杀吧 作者:莫高达尔曼 我要投稿

第14页:帝国-背景故事、平民兵种

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帝国-背景故事

帝国是我们游戏系列的最后一个派系,或者更准确地说,是最后三个派系。游戏是根据希腊和罗马的古典传统及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其2000多年的历史长河中,发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古斯都的统治下变成了实际上的帝国,但是残存的遗风(如参议院)还是延续到了十四世纪。与此同时,这里起初是官僚制国家,地方各级官员采取短期任命制度,到了十一世纪,这里已经变成了实际上的封建主义国家,拜占庭的大财主们统治着领地,并承担军事义务,如同西方的伯爵和公爵一般。同时,继任的规则从来没有明文规定,这非常适合我们游戏的目标。如果玩家想要挂紫称帝,可以采用许多不同的方式来名正言顺地登基。罗马共和国的衰落时期也是凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗的时代,这个时代对西方的政治思想产生了巨大的影响,也是文学的主要灵感来源,所以我们从中借鉴了几个角色。拜占庭的统治者如查士丁尼一世和阿莱克修斯一世为帝国力挽狂澜,是旗鼓相当的两个人物,佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。

军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器,撰写了许多军事教范,如主张耐心战胜求荣心的韬略,开拓了更科学的兵法。

帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式(如同时打败大量军队产生的突击效应)可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。

与罗马一样,帝国也采用了罗马和平治世之道:至少会运用于中心地带,甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展,因此帝国比偏远的王国更发达一些。在砍2中,我们推出了一些新的方法,来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异,其防御力通过三个等级的外墙来表现,每个等级都采用不同的画面。

在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克,第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中,都取决于玩家。

帝国的背景故事很复杂,但是主线路是比较明晰的,同时也是骑马与砍杀里面的绝对主线任务,玩家自立所必须的龙旗任务就是以探寻帝国的分裂背后原因来展开的,其实在我看来这个任务的设计思路是没啥问题的。对于新玩家,通过这个任务,可以搞清楚骑砍的故事背景,势力划分,同时在路上积攒势力,打打盗贼之类的东西,熟悉界面,熟悉地图,基础操作各种东西。但是骑砍的任务系统有一个比较大的问题,不是任务没有提示,也不是任务困难,而是除了少数任务之外没有切实可以对玩家前期有帮助反馈。

除了跑商,更多的任务在你得到不多的收入的同时会带来其他例如声望或者关系,犯罪程度之类的减分项。从实际的角度来看,在前期对玩家来说除了兵和第纳尔,其他甚至包括声望之类的东西都不是很显性,在没有很好的新手指引情况下,玩家对于声望能干嘛,其优势完全不清楚,这种目的性不明确的任务,会让玩家对于任务这个事情的意义打上一个大大的问号。设计者可能想到的是玩家能够得到声望,声望十个好东西。但是这种逻辑是错误的,应该让先玩家知道声望是个好东西,才能让玩家去开心的做任务,同时任务的付出和收入能达到一个平衡。人物关系不明确的情况下,突然和一个陌生人的好感度-6,这种负反馈使得家族世仇,帮派斗争,等等的任务被玩家完全排除在考虑之外。

主线任务需要有一个强有力的指引作用,任务流程上现在的就可以,而对于任务的奖励可以设置为一些第纳尔,和中期装备,对于老玩家来说没啥卵用,但是对于新手玩家来说却是必要性的一些东西。毕竟老玩家是在攒本钱的时候顺便做主线,而新手玩家是在做主线的时候顺便攒本钱,甚至于一些新手玩家还是亏钱的。

一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统,加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老实际上是最大的地主),在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。

加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统(从来不是明文规定)开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。

与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民(指的是军队)欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。

二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了-支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对xiejia睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。

阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决,他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一-直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。

“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,“她的拥护者说道。

“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。再现曾经,将权力还给我们。

与此同时,广受爱戴的加里奥斯(曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。强权者的腐败在腐蚀我们的力量,“他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地酒热血的士兵来选择自己的统治者。”

时间不多了。阿雷尼科斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在最近一-次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小时后,他的守卫进]检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即吕松在北部的权力大本营召集了-群参议员,自立称帝。加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的土兵阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝。人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来,拉格娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手,尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临,这一次,参与的.是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次战斗可能要比以往更加凶残。

帝国-平民兵种

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帝国的部队看起来非常的制式,十字弩是制式装备的标配,对于人员要求比较低,一个装好箭拉好弦的十字弩,在一个小孩子手里和一个壮汉手里只要打到人是没有区别的。

帝国弩手军士,130的单手,130的弓武器熟练度,跑动130,从属性来说是一个标准的配置。不过不知道这个弓熟练度是用来干嘛的为什么不设置为十字弩?个人认为是个BUG,不然和禁卫射手的属性完全重合,而且带还有盾牌。就兵种内相比,我认为弩手军士是强于禁卫射手的。这个熟练度看着膈应,不过在团战内没啥影响。

帝国军团士兵,130单手,130长杆,130跑动,带盾牌,优秀的抗骑兵步兵。但是前面介绍过类似的这里不再赘述了。

帝国私人卫兵,我在整理数据的时候,那个电脑没有网,当时更新是没有翻译好的,所以我自己翻译成了帝国禁卫骑射手,130单手,130弓熟练度,基础的工兵这个兵种抢在即使下地也有130的跑动,130单手,整个就一个步兵,就是缺个盾牌就完美中的完美了,不过单从数据的角度这个兵种已经超模了。除了常规的三项130之外还有一个120的骑术,攻城战可以纯当弓手来用。泛用性非常广。升就完事了。

最后一个五阶基础兵,帝国精锐双刃枪兵,这个需要我多说吗,只要用过双刃枪的只能说两个字,真香。属性方面三项基础五阶兵130分别是单手长杆和跑动。很符合这个兵种的特色。

所以总的来说,在我看来帝国基础兵是非常全面的一个兵种,步兵属性符合标准,弓骑兵超模,长枪兵有着现阶段最bug的武器。弩手弓手在我看来不如直接升级弓骑兵,毕竟下了马和他们的属性一样了就。不过没有枪骑是美中不足的一点。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:cYran

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